如何正确进行屏幕打样及屏幕色彩管理
当要对屏幕做色彩管理的时候,必需要去注意以下这几点,而以决定
Monitor 的
Luminance、设定 Monitor 的白点、设定 Monitor 的阶调复制曲线、设定 Monitor 的黑色最为重
要。
清洁屏幕表面
暖机
30 分钟
环境光源照度减弱
决定
Monitor 的 Luminance(foot-lamberts 或 cd/m2)
设定
Monitor 的白点(Kevlvins)
设定
Monitor 的阶调复制曲线(Gamma)
设定
Monitor 的黑色(foot-lamberts 或 cd/m2)
在做屏幕的打样时,屏幕要的光亮是多少,而要的
Luminance 是多少,以 sRGB 的规
范是
80cd/m2,如 80cd/m2 会比较暗一点,可以依所在的环境,试时的调高到 85cd/m2 到
95cd/m2 之间。如果是液晶屏幕的话,可能要调整的更亮。再来就是决定白点,其实就是色
温,还有
Gamma 的特性曲线。最后设定 Moniter 的黑色,黑色是在表现暗部的层次。在调色
时黑色要调出有点亮黑,这样才能够在暗部的层次上面表现出来;但是如果要液晶屏幕上
面去调黑是做不到的,因为液晶屏幕的光线灯管永远是点亮的,如果把黑色调淡一点更不
可能,因为液晶屏幕不像
CRT 屏幕可以以光线的强弱代表色彩与亮度的强弱,所以两者不
一样。
色 彩 管 理 的 第 一 个
C ( Calibration 校 正 ) 当 在 做 亮 度 ( brightnee ) 与 对 比
(
contrast)的设定时,亮度的调整其实会调整到黑色,所以可以把黑调成微黑,就可以表
现出黑的层次。如果在中间亮度也就是
50%的亮度的时候,调整对比时就是调整白色的强度,
也就是白的亮度、强度可以调多少,所以在调整对比的时就可以把强度加强。量测
80cd/m2
时其实就是在调对比,对比能不能调到需要的那个照度,情况差的话可能大概就要换屏幕。
调整显示器的增益控制使
RGB 三色相等,并且亮度要调整在 85-95cd/m2 的范围内,把误
差值调整到小于
0.5 以内及可完成。另外还会显示出坐标,一般设定的就是 6500 的色温,这
边就是它的坐标,所以它就是可以去量测
RGB 三色,再来就是 RGB 去做一个标准的分布,
将
RGB 三色做成标准的白,我们要的是一个坐标轴。
色彩管理的第二个
C(Characterization 特性化) 有调整对比(屏幕的白色)、调整
亮度(屏幕的黑色)、设定
Monitor 种类:CRTorLCD、设定 Gamma=2.2(PC,sRGB)、设
定
Gamma=1.8(MAC)、设定标准色温 6500k(sRGB)。当调整 Gamma 的复制曲线设定为
PC 所使用的 2.2 或是 MAC 使用的 1.8,假设遵从 RGB 的标准,将 MAC 要调为 2.2,可能
会不太适用;因为
APPLE 当初要发展时是去校对黑白激光打印机,所以复制曲线是用
1.8,所以他也把屏幕也调成 1.8,但现在黑白都已经用彩色激光打印机了,所以建议在
MAC 上面的 Gamma 也是调整为 2.2。经由以上的设定之后就可以把 ICC 产生了,Gamma 的
收敛就是说把
RGB0 到 255 阶调,在 Spyder 分九个阶调,把 RGB 的色彩曲线修正成为一个
标准的灰,譬如说
Gamma 值 2.2 在每隔 30 的坐标去修正 Gamma 的特性,要做一个 Gamma
的特性曲线,就是把屏幕在每一个
RGB 不同的点上面,把它修整成为一个 Gamma 的曲线
出来,那修正之后就是
RGB 分别有三种不同的曲线,那就可以去产生一个 ICC 的 Profile。
在
LCD 方面,LCD 没有一个 Gamma 的特性,所以需要去仿真,因为它灯管永远是点
亮的,所以
Gamma 的特性是因为光线的强弱去求得的;必需去用液晶偏极去仿真出 LCDD
的
Gamma 色彩特性。所以当在做 LCD 的 Gamma 色彩特性时所花费的时间是比 CRT 长,原
因就在
CRT 所量测的是九个灰阶曲线,但是在 LCD 是去量测 RGB 三色各九个的曲线,所
以在量测所得到的数据就会比较多一点。