background image

                数字印刷设计的 10 条规则
  一、数字印刷的设计  数字印刷的最大优势是它对原稿的处理,它能够对原稿的使用
达到最大化。彩色数字印刷在复制原稿时,能达到胶印印刷质量效果。如果数字印刷不能处
理好原稿,就要从一张高质量的原稿入手,并且以合适的像素扫描,并用高质量的扫描仪
能常以

300ppi.可以获得满意的效果。由于不是胶印,所以还应该注意它的亮调和暗调部分。

  二、仔细挑选承印材料

--纸张  数字印刷不像胶印,它通常不能使用同一种类的纸 。

Indigo E-印刷机要求对纸张进行预处理。基于 Xeikon 的印刷机使用卷筒纸,并不是所有的
纸张都有卷筒式的。务必记住,这种纸必须能够持有负电荷,一种表面光滑、极为贵重的白
色纸张是数字印刷的最佳选择。由于上光剂不会被连贯地粘住或被擦掉,可以避免再循环的
物料被损坏,湿度也会破坏色彩的复制。另外,切记,在工作运行前,确保至少

24 小时内

有足够的纸张在厂房内。
  三、定位套准  我们要一直都知道设计和定位单元,注意特殊机器的自动复式特征,
并且测试复式项目以确保可接受的结果,

Xeikon 印刷机同时印刷双面,从而获得良好的由

前到后的定位。如果发现出血,则需要使用更大的尺寸。
  四、注意除去污点(疵点)
  数字印刷不能够印刷网点色彩(除了靛青

6-颜色的版本),使用 PATONE TM Spot-to-

CMYK 图表能够发现 CMYK 的对等色,你能够为许多 PANTONE TM 色产生合理的代替成
分。很厚的上光剂(增色剂)覆盖法经常呈现一种发光现象,看起来像是金属油墨。
  五、观察实地和叠印  处在基于色调复制的设备上,大面积的实地印刷是最普遍的问
题。它们可能由于纸张表面的电荷及电荷自身的变化。则在某种程度上,单张纸表面的静电
荷也发生了变化,导致在实地块上留下条痕和不平实的颜色,而被更新的系统就不会出现
这种问题。通过使用

Photoshop 或其它软件在实地处产生杂点。与旧的印刷机相比,新的印

刷机就很少出现这种问题。反之,如果要想获得大面积的黑色实地,就用一种黄、品、青和蓝
的油墨按不同的比例组成的浓黑墨。建议与你的供应商一起合作去发现、寻求最佳的油墨数
量比。试着以

60C、40M、40Y、100K 或者以 40C、20M、20Y、100K 的比例调色,使用所有的四

色,而不仅仅像胶印所用的

C 墨。

  数字印刷可以

400-600dot/in 地操作,通过产生网格来模仿色调点。因为从原稿较少的

网点开始,所以网格在尺寸上受到所选择的色调线和可获得的网点量的限制。如果仅能得到
一个有限的可获得的阴影量,则在整个阶调和混合色中的平滑过渡是困难的,增加杂点
(在

Photoshop 中),就允许数字印刷设备的一些不太显著的变化,从暗调到亮调观察其

叠印色。
  六、观察显示器(监视器)
  显示器里显示的图像色域范围比数字印刷广,而且,打样设备,比如喷墨打样,有很
高的分辨率,爱普生喷墨打样能以

720dpi 或 1440dpi 打样。最好在机器上打样,用作复制生

产,并制作色块,用于印刷机或打样,以此来校正颜色,当然,先进的、高级的颜色管理系
统也是一个好的解决方案。目前,已有一些供应商能够提供一种高级的颜色管理系统。
  七、选择正确的软件  

Quark Xpress、Adobe、Indesign Photo shop、FreeHand 和

Illustrater 等软件,各种软件之间在色彩方面都稍有不同,如果同一种颜色在 Illustrater 
FrerH and 和 Photoshop 中生成图像,然后把它们导入 Pagemaker 或 Ouark Xpress 中,变换
所有的艺术品到

CMYK 的颜色空间,则这三个单元的颜色不会简单的匹配,如有必要,把

颜色调整到色彩平衡。避免运用像

Microsoft Pow erpoint 的文本处理和 RGB 图形,文本处理

趋向于仅在

RGB 颜色空间发生效用。RIP 将即时的需要转换 RGB 颜色,可能不能给予你所

期望的颜色。
  八、收集产品  要确保包括所有的字体和连接的图形文件(并且不要通过剪切和粘贴