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            常用桌面出版软件的陷印处理方法知多少
    图 像 处 理 软 件

Photoshop 、 图 形 处 理 软 件 Illustrator 、 Freehand 以 及 组 版 软 件

Pagemaker、QuarkXpress 和 Indesign 等桌面出版软件均支持陷印处理功能,但是它们在陷印
处理方式上存在差别。
  

1.图像处理软件的陷印处理  图像处理软件是使用点阵方法去描述所要表达的 “内容

信息

”,它的陷印处理功能同样采用点阵方法去实现。采用点阵法的陷印有两种不同的方式:

其一、对于前景和背景色都是色块,计算机对图像所有边界像素进行采样分析,然后选择所
有像素的平均值来完成陷印,这种陷印方式优势在于陷印处理速度较快,但是印刷套印误
差很明显;其二、对于前景和背景色都是连续调图像,此时,陷印处理通常在图像边界两端
按照事先设定的陷印宽度对边界上每一对相邻像素选择其中间色作为陷印颜色,从而使被
印的印刷品上几乎看不出边界。
  在

Photoshop 中设置陷印的步骤如下:打开某一彩色图像,并将它转换为 CYMK 颜色

模式;在青色背景上键入品红色的汉字

“印刷机”,然后合并图层;选择菜单 Image/Trap,

出现如图

3 对话框,对话框中 Width 为补偿边界的宽度,该值直接与印刷时色版的偏移量

有关,数值大小等于四色印刷套印误差的总和。

Width(宽度)的单位有三种:Pixels(像

素),范围从

1~10;Points(点),范围是 0.01~9.99;mm(毫米),范围在 0.01~

3.53mm。将陷印宽度值设为 3Pixels,点击 OK,得到如图 4 的结果。从图中可以发现:M 色

C 色互相渗透,形成一个蓝色边缘。

  其实,在

Photoshop 中除了可以进行色块间的陷印处理以外,还可以对连续调图像进

行陷印处理,这种处理结果一般是将明度低的较纯的颜色往四周扩张形成一定的陷印宽度。
不过,在通常生产中不建议人们使用。
  

2.图形处理软件和组版处理

  软件中的陷印处理
  图形处理软件和组版处理软件是基于矢量方法去处理陷印的。陷印的矢量处理方法是针
对矢量图形和文字元素组成的版面,这种版面的页面描述采用的是数学上严格的几何描述
法,即使用直线、圆和三次

Bezier 曲线及其填色来完成对所有带轮廓对象的描述。陷印处理

是在两种不同颜色的边界上,颜色较浅的一侧向颜色较深的一侧扩展,从而形成新的边界
线,这种陷印方法能较好的处理精细图形和文字陷印,但是不能对位图彩色图像进行处理。
  (

1)在 Illustrator 中设置陷印

  选择两个或更多的对象,选择

“窗口”>“显示路径管理器”。

  在

“路径管理器”调板中,单击对话框右下角的“陷印”按钮(如果没有显示“陷印”图标,

则从弹出式菜单选择

“显示选项”)。

  在对话框中可供设置陷印厚度、高

/宽、色调降低等值。厚度的范围在印刷生产中具体设

置为多少,主要取决于承印纸张和印刷设备。

“高/宽”比是指水平陷印和垂直陷印的比例,

水平和垂直陷印值设置不一致可以补偿印刷时的不均匀性,比如纸张的伸缩。

“色调降低”值

是用来改变陷印的色调,通常默认值为

40%。“色调降低”值将减少被陷印的较亮颜色的值;

较暗颜色的值保持为

100%。

  此外,对话框中还存在两个有关陷印的选项,是否使用

“用印刷色陷印”和是否使用“反

向陷印

”,选择“用印刷色陷印”项,将建立较亮的颜色陷印到较暗的颜色中,对象“反向陷

”用来把较暗的颜色陷印到较亮的颜色中。

  (

2)PageMaker 中的陷印处理

  

PageMaker 的陷印信息是由 File 菜单中 TrappingPreference(陷印参数)对话框来控制

的。
  陷印参数对话框能定义的陷印值也是一个范围,可以设置陷印的宽度、陷印的阀值以及