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世上没有懒惰的员工

 只有不会激励的上

很多人都说玩游戏有瘾,其实,要我说,它和吸烟喝酒抽鸦片不一样,关键是机制好。要是
企业也实行这样的机制,员工抢着来应聘、上了班劲头十足、下了班还不想走,这企业该有
多好啊!

我们来具体分析一下:首先,游戏中有竞争机制,两个人谁先到山顶谁是赢家、谁积分高谁
是英雄是老大是明星;不甘落后是人的共性,竞争能把人的活力与激情充分调动出来。

其次,游戏中有很好的激励机制,只要你按着既定的目标努力,总有香蕉菠萝之类的东西

“吃”,总有分可加,有的还有虚拟的钱或真的钱奖励,当然,还有音乐、还有祝贺的声音;

当你成为第一名的时候,还可以把名字输进去,多光荣!

尤其值得玩味的是游戏中主人公的动机往往都很神圣,救人啦、为国争光啦、保护自然啦、探
险啦、消灭敌人啦

……总之,在潜移默化中满足了你的自豪感和责任感。

当然,游戏中还有很多与人力资源有关的东西,如让人由浅入深的适应性、竞争中的合作性、
犯错误时

3 次机会的改过性、过关斩将士式的目标分解性、远景激励永创新高的挑战性等等,

都很有借鉴意义。

我们不难看出,游戏的设计中充满了对人性的高度把握,也正因为这样,才有那么多的男

**沉迷于此,不能自已。

对于商业人性的刻画,有位管理学博士这样说过:新人性主义,是我的一个创造。它的核心
含义是:以满足人性需求为前提,以争取最大限度的认同度为目标。只要能满足人性需求的
事情,就尽量做,只要不能满足人性需求的事情,就尽量不做。判断做与不做的标准是

“认

同度的最大化

”。

如果你要看男女之间的人性,不妨看看贾平凹的《如语堂》:女人之所以要做真正的女人,
首先要懂得男人的秉性:男人是朝三暮四的、是喜新厌旧的、是吃着碗里望着锅里的,不胡
思乱想的男人不是男人;所谓的在性上的高尚与卑下的男人之分是克制力量的强弱、是环境
的允许与限制、是文化重负下的犹豫与果断。

你对人性的把握与你的成功成正比。

相反,把握不好就等于做无用功,甚至南辕北辙。