实验四
动画制作软件 Flash 的使用
1、实验要求和目的
熟悉
Flash MX 2004 的用户界面,掌握软件绘图工具的使用,熟悉帧的
操作,通过实例制作,了解图层在动画制作过程中的作用,掌握遮罩层、引导层
的具体含义及符号的使用,了解动画制作的流程,通过实例制作,掌握逐帧动
画和渐变动画的制作方法,了解高级动画制作。
2、实验环境和步骤
Windows 2000 环 境 下 , 打 开 开 始 菜 单 , 程 序
→Macromedia→Macromedia Flash MX 2004。
3、实验内容和步骤
(
1)熟悉用户界面
打开
Flash MX 2004,了解菜单栏、工具栏、面板、工作区的功能。
(
2)绘图工具栏的使用
通过实际操作,掌握绘图工具的使用及工具选项栏中各选项含义。能够利用
绘图工具绘制简单图形。
(
3)熟悉帧的操作
选择帧、创建帧、复制帧、删除帧、改变帧频率
(
4)熟悉图层的基本操作
图层的创建、调整图层顺序、改变图层状态(编辑
/不可编辑,显示/隐藏,
锁定
/解锁,启动/关闭轮廓状态)、引导层、遮罩层的创建。
(
5)引导层与遮罩层的应用
例
1:花朵沿曲线运动
1 新建一个图层,Flash
“
自动命名为 图层
1”。在图层 1 的第 25 帧处单击
“
”
右键,在弹出的快捷菜单中选择 插入帧 命令。
2 单击时间轴面板的
,插入引导层。
3 在新建的运动引导层的工作区中用铅笔绘制一条曲线,花朵将沿该曲线
运动。
4
“
”→“
”
“
”
“
”
单击 插入
新建元件 命令,弹出 创建新元件 对话框。在其 名称
“
” “
”
“
”
“
”
输入框中输入名称 花朵 , 行为 选项中单击 影片剪辑 一项,单击 确定 按
钮。
5 向舞台中导入一幅花朵的图片,或手工画一朵花朵。
6
“
单击工作区上方的 场景
1”图标,工作区换回场景 1
“
,在其中选择 图层
1”
“
” →“ ”
。单击 窗口
库 命令,打开库面板。
7
“
”
选择库面板中的 花朵 元件,将其拖入工作区中,使花朵中心置于运动
引导层中曲线的起始点上。
8 在时间轴面板上选中图层 1 及运动引导层的第 50 帧,单击右键,在弹
“
”
出的快捷菜单中选择 插入关键帧 。拖动花朵使其中心置于曲线终点。