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浅谈

FLASH 动画与传统动画的区别

摘要:

FLASH 动画作为一种新兴的艺术创作形式,在渊源上同传统动画有着千丝万缕的关

系。同时,因为在制作上要遵循传统动画的一般规则,并且,最后成品的效果也同传统动画
类似,因此常常拿来同传统动画片做比较。但是,

FLASH 动画的本质是交互式多媒体工具,

它本身的容纳空间远远大于传统动画,这也是由于它本身所处的网络传播媒介所决定的。同
时,在制作上,也与传统动画有着较大的差别。

 

  关键词:

FLASH 动画;传统动画;交互式 

  

 

  从世界上第一段动画《滑稽可笑的脸》来算,传统动画是已经产生了一个多世纪的艺术
形式。同电影利用人的

“短暂视觉停留”原理一样,传统动画也是利用高速图片在人眼的视觉

暂存,使一幅幅静止的画面在视网膜上叠加,形成动态的图像效果。应该来说,传统动画也
归于电影艺术的一种。不过就是它所拍摄的对象不是活生生的人,而是动画师所绘制出来的
形象。它可以完成复杂高难度的艺术效果,并且善于表现不真实的世界,几乎能够想象到的
都可以完成。并且在视觉效果上,能够在保证恢弘的场面和细腻的艺术效果的同时,较大的
节省拍摄支出。因此,传统动画有别与电影艺术,并且在世界影坛上牢牢占据一席之地。

 

  

FLASH 动画虽然常常被称为动画,并且通常会拿来同传统动画在相同的场合中进行播

放。但是它的实际本质是交互式多媒体艺术,它作为一种媒介工具,将图形、声音、声效画面
融合在一起,从而呈现出高品质的动态效果。相对于传统动画,它完全是新生事物。同时
FLASH 动画的传播媒介以网络为主,因此,它比传统动画的传播力更为广泛。虽然随着制
作方式的进步以及各种不同艺术表现方式的融合,

FLASH 动画在最终成片上,已经能够达

到同传统动画一样的效果,但是,在制作方式上,仍然有较大的区别。

 

  一、表象上的艺术区别

 

  从

FLASH 动画所呈现的艺术表象来看,由于受到传播媒介的限制,它为了在有限的

网络带宽环境中表现完整的故事情节,因此不可能做的很长,基本上保持在三到五分钟。所
以,在故事情节上也没有太多的铺垫和陈述,而是更多地采用紧凑的叙述方式。同时,在镜
头场景之间的切换上,由于技术的限制和时间上的控制,没有过多的采用传统动画的

“淡

”“淡出”效果,大都采用了快节奏的跳跃连接。在动画角色的动作上,也不可能如传统动

画一样流畅连贯。尽管现在很多

FLASH 动画制作结合了其余的软件,能够在最终效果上非

常接近传统动画的效果了,但是

FLASH 自身的技术特征赋予它的恰好是略带

“糙味”的艺

术表象,形成了

FLASH 动画中独特的艺术效果。 

  因此,

FLASH 动画中的视觉表象过多的呈现出强调

“视觉单词”的快速节奏、跳跃连接

“跳接美学”(电影史上新浪潮时期出现的一种快速剪辑手法,英语是 JUMP-OUT)。使

得在情节和视觉效果上往往更加夸张起伏,尽力在较短的时间内表达出情节的曲折和故事
的进程。

FLASH 动画利用高速蒙太奇的手法是画面频繁的混乱、断续、跳跃,呈现出独特的

视觉逻辑。虽然有着视觉上的破碎干,但这种特有的拼贴、结合感,正是网络文化所独有的
特征。

[1] 

  二、与欣赏者关系的区别

 

  

FLASH 动画依托于网络进行传播,因此属于网络媒体的产物。所以,能够得到网络传

播的便利性,相对于传统动画的交互性优势更加突出。通过电脑、鼠标、键盘等外部输入工具,
使作品能够和观众成为一体。这种独特的将作品与欣赏者互动的模式,是传统动画无法比拟
的。同时,这也是

FLASH 动画得以成为独立的艺术形式,而不是如传统动画归于电影艺术

的一大区别。因此,从这点上来说,

FLASH 动画更应该归于网络艺术的范畴。 

  

FLASH 动画采用的不是传统的胶片媒介,而是虚拟的数字交互性媒介,这种不同的媒