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动画的角色与表演

 摘

 要:本文通过动画角色的思维方式、内容、设计手法以及动画角色在民族风格下的创新

求变等方面,从高校专业教育的角度分析研究动画角色造型的设计方法与策略,以期能够
对动画角色设计、教学以及动画理论的研究起到积极的促进作用,为专业发展提供理论上的
依据,为相关动画设计的理论体系构建提供一个有参考意义的启示。

 

  关键词:动画

 角色设计手法 思维方式 创新求变 

  

 

  

“动画角色”的创意不只是一个简单地对动画进行虚拟角色的过程,它涉及的实质是怎

样在时代中创立一种幻想的视觉偶像。动画片利用视听环境,在现实与幻想间为观众搭建了
一座艺术桥梁,使得观众同时拥有了对理想角色的模拟和对非现实情境的满足体验。

 

  在动画设计程序中,角色的造型设计是非常重要的一环。

 

  动画本身的艺术特征和传播优势决定了其角色造型的重要性,新角色是否流行甚至成
为一部动画作品是否成功的标志。我们在回顾影视作品时候,回顾的可能是情节,可能是思
想,可能是镜头语言,但是谈到动画时,必然说的是视觉形象。以下将从高校专业教育的角
度分析动画角色造型的设计方法与策略,以期能够对动画角色设计、教学以及动画理论的研
究起到积极的促进作用,

 

  设计动画角色的过程,也是帮助观众实现其理想的过程。在角色造型创意之初,我们必
须要有一个较高的视野,看出角色在视觉形象上是怎样根据时代与载体的变化让观众接受
信息的。

 

  一、动画角色的想象空间

 

  

1.想象空间与心理透射 

  动画角色从哪里来?一个抽象的个体与视觉角色将如何诞生?

 

  从动画角度看

“直接性”就意味着角色造型设计要求具有直观、易懂通俗以及娱乐的特性,

这是一个动画角色造型得以接受并被传播的前提。动画角色造型在外形结构上、色彩材质上
及运动变化上的种种特征,决定着一部动画作品的整个视觉风格,承载着创作者的主观审
美和整个创作过程的艺术追求。

 

  

2.完成角色造型的途径 

  根据角色造型教学的经验,我们可以总结出角色造型思维方式的五个法则,目的是让
学习着找到一条切实可行的途径,下面逐一介绍:

 

  (

1)由点到面的思维方式 

  开始面对文本时,我们不可能奢求从整体上把握造型特征及整体风格。这时候我们只能
从文本的只言片语、局部片段中寻找感觉和灵感,从某些微小的细节进入设计程序,最终形
成完整的形象。

 

  (

2)由甲到乙的联想路线 

  没有关于角色设计一定从什么地方开始的规定,要具有发散思维

 

  (

3)由简单事物通过联系到其他事物,联想的起点甚至可以不是具体形象,可能是颜

色、光影等,这种联想还包括对形式感的联想和对物体象征物烦人联想。

 

  (

4)由下到上的反向思维 

  这一条法则强调的是与传统逻辑思维恰恰相反的逆向思维。也就是说,在设计思维打不
开的时候,可不按常规来思考问题,标新立异,出奇制胜。

 

  (

5)由真到假的夸张过程 

  理想的造型设计在思维定下来之后,不要急着一步到位,应该现在生活中找到准确原
型。在此前提下将角色特征夸张,只有这样,我们设计的形象才更有感染力。