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3DMAX 画图:效果图与鸟瞰图系列教程一 

 

一、建模

  对于一张效果图的工作量来说,建模无疑占了一半以上的工作量,而
且建模也是相当费神的。因为

CAD 没有 3ds 或 3dmax 那种 object 的隐藏

功能,而且编辑功能也差,看着屏幕上花花绿绿密密麻麻的线框图会令人
眼花瞭乱,因而许多人就打了退堂鼓而把自己的设计方案交给并不太熟悉

 

自己意图的人去画效果图。

  在建模之前首先要熟悉建筑方案,对层数,层高,体量,材质等有个
大致的了解,必要时可勾一张徒手草图。然后规划好建模的步骤以及图层,
一般可用不同的图层来对应不同的材质。在

CAD 中先设定一个 snap 值(我

一般设为

50,对于建筑效果图来说已经足够了),然后把参考平面整理一

下,使之变为只有一个图层的图,并把图层换一个比较灰的颜色,以免跟
其它层混淆。将参考图的定位点(如柱子的角点

)跟 snap 点对齐(我定于

0,0,0)

 

,以便于今后的操作。

  墙的模型可用

PLINE 线来绘制。有的人没养成良好的建模习惯,建的模

型奇大无比,面数是我的

2 到 3 倍。因为不论什么墙他都用一条带宽度和厚

度的

PLINE 线来画,画高层时也是建了一层后 ARRAY 上去,大家想想,一

条带宽度的

PLINE 线有 12 个面,那这样一来就很可怕了。在没有用上

1GHz 的电脑前还是要省面为好。我建一道墙时用的是一条零宽的多义线绕
着轮廓走三道(有时只走两道),这样这道墙只有

6 个或 4 个面了。而且是

一直升到顶不用

ARRAY(当然要计算一下它的 Thickness)。视点看不到的

就不用建了。但是我建议室内的楼板和墙柱等也要建出,因为可能要用到透

 

明玻璃。千万注意窗框栏杆等的尺度,不要建得太粗,否则会死的很惨的。

  建模时最好设三到四个视窗,定义

2 个 UCS(正立面和側立面各一

个)。要熟悉

UCS,VIEW,CHPROP 等命令。遇到了较为复杂的模型可用

实体建模的方法,或是在

3dmax 之中再补上。建模时要适当考虑地形,一

般要把路,草地,广场,台阶都建出来。然后用

DVIEW 命令设一个相机进

 

行观察。   模型建完后可

EXPORT 成.3ds 或.DXF 的文件,以便在

3dmax 之中导入。也有人直接在 3dmax 中直接调入.dwg 文件。

 

 

二 布光的过程及原则 中国网管联盟  光的设置方法会根据每个人的布光
习惯不同而有很大的差别,这也是灯光布置难于掌握的原因之一。布光前应
对画面的明暗及色彩分布有一定的设想,这主要是为了使灯光布置具有目
的性。接下来就是如何用

3D STUDIO MAX 中超现实的灯光去模拟自然光

 

复杂的变化。

  布光的原则有以下几条

:   1、在 3D STUDIO MAX 场景中要注意留

黑。绘画时,颜料的载体是白纸,因此要尽量利用画纸的空白,为进一步修
改留有余地,并且将白色本身作为一种色彩进行处理。在

3D STUDIO MAX

场景中黑色是基色,所以应注意留黑,这样会使灯光的设置有调节的余地,