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掌握了这些命令,制作效果的模型一般都可以应付了,此外还有些命令: 等,也在效果图制作中时有用到。
掌握了几个这样的命令,其他的都可以完全自行学习了,但是也不必要每个都了解,毕竟有一部分我们极少

 

用到的。这也是我们之前提到的学习要分清楚方向和应用。不是眉毛胡子一把抓。   材质、灯光方面: 

材质、灯光是不可分割的,材质效果是靠灯光来体现的,材质也应该影响灯光效果表现。没有灯光的世界都

是黑的。材质、灯光效果是效果图的灵魂,也是效果图制作一个难点。如何掌握好材质灯光效果,大概也有

 

以下几个途径和方法:   1

 

、掌握常用的材质参数、贴图的原理和应用。   2、熟悉灯光的参数及与

 

材质效果的关系。   3、灯光、材质效果地表现主要是物理方面的体现,应该加强实际常识的认识和物

 

理知识。   4、想掌握好材质、灯光效果的控制,除了以上的几方面,感觉也是很重要的,也是突破境

界的一个瓶颈。所谓的感觉,就是艺术方面的修养,这就需要我们不断加强美术方面的修养,多注意观察实

 

际生活中的效果,加强色彩方面的知识等!!!!   渲染软件包括:Lightscape 渲染软件,vary 渲染

 

软件   Lightscape 渲染软件: 

  

  

Lightscape

  Lightscape 是一种先进的光照模拟和可视化设计系统,用于对三维模型进行精确的光照模拟和灵活

方便的可视化设计。Lightscape 是世界上唯一同时拥有光影跟踪技术、光能传递技术和全息技术的渲染

软件;它能精确模拟漫反射光线在环境中的传递,获得直接和间接的漫反射光线;使用者不需要积累丰富实
际经验就能得到真实自然的设计效果。LIGHTSCAPE 可轻松使用一系列交互工具进行光能传递处理、光影跟

踪和结果处理。LIGHTSCAPE3.2 是 LIGHTSCAPE 公司被 AUTODESK 公司收购之后推出的第一个更新版本。
   功能:1

 

 

.兼容多种文件:      Lightscape 源于美国 Autodesk 公司多媒体分公司

Discreet,所以也兼容 Autodesk 公司 AutoCAD 的 DWG 文件和 3D Studio 的 3DS 文件,甚至
LIGHTWAVE 文件,原格式包含的、图块、图层、材质、光源等信息完求保留无需重复设置。到
Lightscape 进行渲染!最新的 Lightscpae3.2 不仅可以直接输入 DWG 3DS 和 DXF 等文件,甚至其软件

中包括了针对 3D Studio MAX 开发的插入模块,应用此模块,3DS MAX 的用户可以完成建模、设置好材

质光源后直接输出成 Lightscape 的文件格式,在 Lightscape 中渲染处理完成后,还可以直接装载到
MAX 软件中进行强大的动画制作。用户无须在重复处理光能传递和光线追踪的计算。这些功能极大的方便的
MAX

 

用户进行高性能的光线设置和产生完全真实的光线效果。   2

 

.操作界面简洁:   现在,再大再

多的显示器也满足不了三维设计师的需要,因为一般的渲染软件运行起来就离不开大捆命令的菜单和大堆参

数的对话框,字满为患的屏幕令人窒息。为什么电脑不能帮我们自动分析处理吗?当然能――只要安装了
Lightscape3.2 ,你的电脑就会立刻聪明起来!这源于 Lightscape3.2 强大的功能与体贴友好的版面

安排。强大的功能使电脑自动调整各种各样的设计参数以达到最佳效果,而体贴友好的版面安排使你看不见

不需要的菜单和对话框,耳根清净!Lightscape3.2 屏幕主要显示三维透视效果图,余下的屏幕则包含了

菜单和工具栏,90%以上的操作只需轻点工具按钮即可,令你切切实实体会到 Lightscape 轻松渲染的滋

 

味。   3

 

.设计功能灵巧:   Lightscape3.2 自带世界著名厂商提供的数以千计附有精美的材质纹

理的三维模型,其中的灯具更按真实产品配置了光学物理特性!设计师在布置图块、光源时,设计师可在列
表中直观地浏览各图块的形状颜色、光源的形状光照,还可旋转缩放这些三维模型进行交互式浏览选择,然

后用鼠标直接把目标图块光源拖入模型中。同理,赋材质时也可以把材料从列表或者其他图片浏览软件中直
接拖至目标表面上,并可在作图的任何过程中随意更换,随时编辑。在制作三维动画时,我们只需在俯视图

中指定人行路径,即可即时漫游三维模型。到目前为止,没有任何的渲染软件具备这样的强大的设计功能,
令设计过程更赏心悦目!   4.

 

 

不同凡响的渲染速度      以往不少设计师认为,Lightscape 很慢!

因为 Lightscape 同其他渲染软件一样,不能运行于硬件配置低的电脑中,否则慢如蜗牛。其实这对
Lightscape 是十分不公平的,因为这仅仅是对单个功能运行速度的判断。Lightscape3.2 不同凡响的快,

 

是从整个效果图创作过程来判断的,这才是真正的快!为什么这样说?   使用一般渲染软件,设计师常

常在漫长的渲染过程完成后,并不满意当初选择的视角、模型表面材质和光照特征等等,但调整任何一项都
必须重新进行漫长的渲染,这将浪费了设计师宝贵的时间,所以三维渲染软件都给大家慢的感觉。但是
Lightscape 把渲染过程分解为光能传递与光影跟踪两部分,在完成光能传递后,直接光照与阴影已经计

算完毕得出相应渲染效果。这时候,我们如果修改材质和光照特征设置,全息渲染技术只计算被修改的部分
而无需重新全图渲染。而由于光能传递已经将光能信息储存到每一个三维实体的各个面上,如何我们不满意

视角,还可以从任意视角观察透视渲染结果而无需任何计算,甚至可据此制作即时漫游动画!而且,建立在
光能传递基础上的光影跟踪非常迅速,设计师无需漫长的等待就能得到高分辨率精细的渲染效果图,甚至可

以进行全屏或者局部光影跟踪,预览即将生成的渲染效果图,整个过程不到一分钟!这些功能使需要不断优
化效果图、或者需要制作多副不同视角效果图的设计师大大减少工作时间,提高设计效率,也就是
Lightscape

 

的不同凡响的快。   5 .VRay

 

  

渲染软件   

VR 在 3dmax 的界面

  目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 vray, SplutterFish 公司的
brail,Cebas 公司的 Finalrender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman

等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉,现在室内

设计开始更多的用 Vray,而不是 Lightcape。V-Ray for 3dmax 是 3dmax 的超级渲染器,是专业渲染引

擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有 Raytracing(光线跟踪)和 Global Illumination(全

局照明)渲染器,用来代替 Max 原有的 Scanline render(线性扫描渲染器),VRay 还包括了其他增强

性能的特性,包括真实的 3d Motion Blur(三维运动模糊)、Micro Triangle Displacement(级细三

角面置换)、Caustic(焦散)、通过 VRay 材质的调节完成 Sub-suface scattering(次表面散射)的
sss 效果、和 Network Distributed Rendering(网络分布式渲染)等等。VRay 特点是渲染速度快(比
FinalRender 的渲染速度平均快 20%),目前很多制作公司使用它来制作建筑动画和效果图,就是看中了