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1.2  室内效果图制作流程和要领

1.2.1 理解设计意图

这是很重要的一个环节,方向不对努力白费。这是效果图的绘制方向和目的,也

决定我们将采用什么样的表现技巧和绘制成什么样的效果。通常设计师会把他们的设计方
案交给我们同时他们也会作出一些解释和说明、不同的设计师可能会使用不同的方法来完
成他的方案,有的设计师会绘制出全套的 CAD 图,甚至还会有一些手绘的表现图和引导
图,当然这些方案越详细就意味着我们能更容易理解他的设计意图。有的设计师可能因为
习惯和时间关系,只能提供一些概念性的、粗略的手稿,那么这就要求我们自身要有较高
的理解能力和设计基础,有较多的经验。不管设计师交到我们手上的东西细致与否,我们
都需要花些时间好好去理解,越是理解得充分,越是理解得深入,表现起来就越是轻松。
首先我们需要去熟悉这个设计的空间尺寸,许快速地在脑海中呈现出来,然后理解空间
的功能布局,空间的风格情调,去理解设计师使用了什么样的设计语言去体现这种空间
的情调,有些什么样的造型和色彩,怎样使用各种材料.我常常对员工说,要把设计师
交到我们手里的方案看得很细,上面的每个注解、每个文字都要看明白,哪怕设计师的一
个涂改痕迹都最好搞清楚,当这些在你脑海里都清晰了,你就可以进人下一步的工作了。

1.2.2 建模

如果设计师有 CAD 图,那非常好,首先在 CAD 中把不需要的部分删除,以减少引

入 3ds max 中时占用不必要的系统资源,同时精简的东西也方便我们参考。然后在 3ds 
max 中将处理过的 CAD 文件引入进来,记得引入前要设置好系统单位。如果没有 CAD 文
件的话,那么就直接开始建造吧.

    在模型建造的过程最好一边建一边指定材质,同时需要指定贴图的一定要给贴图坐标 ,

”“

记住要为材质起名字,不要起诸如 墙面 顶面 一类物体的名字,应该起 白色乳胶漆 、

米色墙纸 这一类具体的材料名称。尤其值得注意的是贴图的大小,其中很容易被忽略的

是木材、石材、地毯、墙纸和布料的贴图大小和接缝间题。还有一个问题是一定要注意家具
的尺寸,不要随意缩放,每放置一个家具一定要清楚它实际该多大。有经验后,才可以根
据视觉习惯和画面构成关系去对家具进行微调。
    

模型完成后通常设计师会来检查是否符台他的设计意图,或者来检查他的设计是否

有问题。如果有,他会做一些调整。当这一步也完成了,你还是需要再做检查,最好暂时
放置几个灯。渲染出成图尺寸来进行细部检查。

1.2.3 渲染

    确认模型没有问题后就可以进入渲染部分了,大多数效果图公司都将室内效果图的绘
制进行了分工,一般分成建模.渲染和后期三部分。所以说正确地给材料起名称是很重要
的,可以在后面的工作衔接上减少很多不必要的麻烦。渲染中要做的工作主要是材质质感
的表达、场景的灯光布局以及构图的微调,注意材质和灯光是互相配合的。做灯光前,如
果没什么把握可以先翻翻书找找感觉,力求胸有成竹再开始做光。通常灯光做完后也需要