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键盘"F8"键,转换为"图形元件"或"影片剪辑"。3.使用"任意变形工具"将不同部位组合在一
起,然后按照图中的中心点(白色圆圈),调整中心点的位置,如图。4.使用"骨骼工具"选
择身体的中心点向上移动,这时在"图层 1"上出现"骨架"的图层。5.使用"骨骼工具"连接身
体其他部位。6.当全部连接好骨骼后,在"图层 1"中已经没有了图形,图形全部被转移到
了"骨架"的图层中。7.使用"选择工具"可以对连接好的部位进行移动,如移动头部,当移
动头部时,我们发现中心点设置的过高了,怎样解决呢,可以选择 "任意变形工具",将
头部的中心点向下移动,连接的骨骼也会自动进行位置的调整。8.使用"选择工具"可以对
角色进行调整了。9.还可以使用"选择工具"选择要修改的骨骼连接,在属性面板中对角色
的四肢进行角度的设定。
1.2   全面了解 FLASH CS4:
1.2.1 通过初始页面选择 FLASH 文件
1.2.2 FLASH CS4 的操作界面

 1、主要分为

 

舞台 就是工作区,最主要的可编辑区域。在这里可以直接绘图,或者导入外部图形文件
进行安排编辑。就像演员表演的舞台,动画呈现在舞台上,超出舞台的区域就为不可见,
也就是幕后,FLASH 动画也要十分注重舞台和幕后的共同设计。

 

时间轴窗口 用它可以调整电影的播放速度,并把不同的图形作品放在不同图层的相应帧
里,以安排电影内容播放的顺序。

 

绘图工具栏 放置了可供图形和文本编辑的各种工具,用这些工具可以绘图,选取,喷涂,
修改以及编排文字,还有些工具可以改变查看工作区的方式。在选择了某一工具时其所对
应的修改器(Modifier)也会在工具条下面的位置出现,修改器的作用是改变相应工具对图
形处理的效果。

 

标准工具栏 列出了大部分最常用的文件操作,打印,剪贴板,撤消和重做,修改器以及
控制舞台放大比例的图标和选项,便于进行更为快捷的操作。

 

图库窗口 用以存放可以重复使用的称为符号的元素。符号的类型包括有图片(Graphics),
按钮(Button)和电影片断(Movie Clip)。其调用的快捷键为 Ctrl-L。学习 FLASH 也要养成良好
的习惯,其中建立元件就是最基本也是最重要的,元件存放在图库中,这样便与元件的
重复使用以及统一修改。

 

控制器面板 控制电影的播放操作的工具集合(包括影片的前进后退暂停等),一般不大
常用,处于隐藏状态。

1.2.3 设定 FLASH CS4 的工作区布局

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