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    浅谈动画场景表现目前国内动漫产业发展趋势探究宫崎骏作品赏析三维动

画发展现状分析迪斯尼公司代表作品赏析(浅谈迪斯尼动画影片中的 幽

默 )中国木偶动画语言分析中国剪纸动画作品赏析张乐平漫画作品赏析解读

影视动画特效中的情感表达浅析动画场景体现从时代文化特点看网络游戏角

色设计

    32 三维角色动画演示设计研究 33 网络游戏设计的数字文化环境特征 34

漫画创作的流行文化特点 35 二维动画计算机后期合成技术探索 36 二维动画

设计中的背景透视技巧研究 37 动画背景制作风格与技术探索 38 影片《千与千

寻》二维动画分镜头技术解析 39 迪斯尼动画片中的角色运动规律分析研究 40

循环动画在电子读物中的应用 41 日本动画中的角色体系 42 中国古典题材游

戏的人物设定 43 欧美奇幻文化对网游造型的影响 44 休闲游戏人物设定研究

45 时间表在原画设计中的应用 46 仿真数字人物的制作 47 三维游戏角色贴图

的研究 48 三维动画中的角色运动设计 49 三维动画短剧的设计与制作 50 二

维动画制作中的场景转化 51 三维动画中的骨骼设定

    四.论文的基本结构:论文的基本结构:

    标题(中英文)、目录、摘要(中英文)、关键词(

3-5 个)、正文、参考文

献。正文:绪论、本论、结论正文 1.绪论(引论)绪论(引论):毕业论文的

开头部分,主要说明论文的现实意义、对所研究问题的认识,并提出论文的中

心论点,有时也简单介绍研究方法、材料的依据。开头部分很重要,反映了作

者对他所要表达思想观点的整体认识,必须做到提纲挈领、简明扼要、交代清

楚。2.本论:是论文的主体,是最重要的部分。这部分必须根据论题的性质,

或正面立论,或批驳不同的观点,或解决某些疑难问题。可以通过第一手资料

或第二手资料、数据及多角度,周详、多层次、多角度、多方面进行分析。

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