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码处理后,才能送上卫星进行传输。 (责任编辑:李敏) 第一作者简介:池秀清,男,

 

1964年lO月生,1993年毕业于 北京广播学院广播电视工程专业,工程师,山

 

西省广播电视局卫 星地球站.
    ’ ‘

● ,忡㈣o-~- J● 雨一

    

 

 

 

 

 

Talking about the Digitalization of Video 

 

 

 

 

 

and Audio Signals and Source Encoding
    

 

CHI Xiu-qing

    

 

 

 

 

 

ABSTRACT:This paper expounds the goals of 

 

 

 

 

 

 

the encoding of video and audio signals,int

 

 

 

roduces the principles of
    source
    

 

 

 

encoding,and probes into the

    methods
    

 

 

 

 

 

 

for realizing the video and audio digital  

transmission.
    KEY
    WORDS:video
    

 

signal;audio signal;digitalization;soH

 

rce encoding
    万方数据
  
    信息工作研究
    

 

的动哑效果。按照这种思路。动嚼可以概括为3种类型:基于帧的动画.基于角色的动

 

 

画,对象动哂。 2.1基于帧的动画 基于帧的动画的工作原理非常像前面提到的翻转书,

 

 

当快 速播放所有图片时,就会产生人奔跑的动态感觉。最初人们在计 算机上模仿这种原

 

始的动嘶技术时,需要手工绘制出每一帧图 像,生产效率很低。现在,随着计算机技术的

 

 

快速发展。利用先进 的动莉制作软件,可以通过裁剪、拷贝、粘贴等方式减少重复劳 动,

 

 

提高动I画制作的速度和质量。另外。对每一帧画面的编辑也 较以前轻松得多。 2.2基

 

于角色的动画 基于角色的动画是由基于帧的动圃技术演变而来,其目的
    

 

 

的制作过程有很多相似之处。表1为手工动画和计算机动嘶的制作过程的比较。表L手

工动画和计算机动画制作过程的比较
    

 

 

 

制作过程 脚本 录音 关键

    图片
    

 

手丁绘制 文字脚本和分镜头脚本等

    

 

 

计苒机制作 采用文字说明与关键图 片分栏的形式

    

 

稿本是制作动嘶的依据.可分为 和手工动俩相同,有的

    

 

 

 

录音在动画之前.因动作的变化 和手工动画相同 要与对话和音乐一致 由绘图人员绘

 

 

 

制关键冈片(动画 使用动俩制作系统绘制 中具有特点的几张图片】 由助理动画工作者完

 

 

 

 

成关键图 片之间的插图 关键帧 南动厕制作系统自动生 成中间帧
    插图
    

——

是提高动皿.制作的速度。这个名字来源于分层技术

种在

    

 

静态背景上叠加动态元素的动域技术。利用这种技术,动四j制作者在生成动心时不需

 

要重新嘶出每一帧的所有元素。例如在动 画的一个场景中,背景只需要生成一次,然后通

 

 

过在前景中移动 物体来产生动画。和基于帧的动画一样,在基于角色的动画中也 要注意