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  版面全体的空间因为各种力的关系,而产生动态,进而支配空间。产生动态的形状和接受这种动态的

另一形状,互相配合着,使空间变化更生动。

 

  我们要建造假山庭园时很注重流水的出口,因为流水的出口是动感的出发点,整个庭园都会因它而

被影响。谈到版面构成,原理也一样,起点和受点会彼此呼应、

 协调。两者的距离愈大,效果愈显著,而且

可以利用画面的两端,不过起点和受点要特别注意平衡,必须有适当的强弱变化才好,若有一方太软弱无

力就不能引起共

 鸣。

  ﹝十一﹞图与地

  明暗逆转时,图与地的关系就会互相变换。一般印刷物都是白纸印点字,白纸称为地,黑字称图。相反

的,有时会在黑纸上印上反白字的效果,此时黑底为地,白字则为图,这是黑白转换的现象。

  ﹝十二﹞平衡

  走路踢到大石头时,身体会因失去平衡而跌倒,此时很自然地会迅速伸出一只手或脚,以便维持身体

平衡。根据这种自然原理,如果我们改变一件好的原作品的各部份的位置,再与原作品比较分析,就能很

容易理解平衡感的构成原理。

  ﹝十三﹞对称

  以一点为起点,向左右同时展开的形态,称为左右对称形,英文名为

symmetry。应用对称的原理即

可发展出漩涡形等等复杂状态。

  日常生活中,常见的对称事物确实不少,例如:佛像的配置或日本神社中神殿的配置等等。对称会显

出高格调、风格化的意象。

 

  ﹝十四﹞强调

  同一格调的版面中,在不影响格调的条件下,加进适当的变化,就会产生强调的效果。强调打破了版

面的单调感,使版面变得有朝气、生动而富于变化。例如:版面皆为文字编排,看起来索然无味,如果加上

插图或照片,就如一颗石子丢进平静的水面,产生一波一波的涟漪。

  ﹝十五﹞比例

 

  希腊美术的特色为「黄金比」,在设计建筑物的长度、宽度、高度和柱子的型式、位置时,如果能参照

「黄金比」来处理,就能产生希腊特有的建筑风格,也能产

 生稳重和适度紧张的视觉效果。长度比、宽度比、

面积比等等比例,能与其它造形要素产生同样的功能,表现极佳的意象,因此,使用适当的比例,是很重

要的。

  ﹝十六﹞韵律感

  具有共通印象的形状,反复排列时,就会产生韵律感。不一定要用同一形状的东西,只要具有强烈印

象就可以了。三次四次的出现就能产生轻松的韵律感。有时候,只反复使用二次具有特征的形状,就会产生

韵律感。

  ﹝十七﹞左右的重心

  在人的感觉上,左右有微妙的相差。因为右下角有一处吸引力特别强的地方。考虑左右平衡时,如何处

理这个地方就成为关键性问题。

 人的视觉对从右上到左下的流向较为自然。编排文字时,将右下角空着来编排标题与插画,就会产生一

种很自然的流向。如果把它逆转就会失去平衡而显得不自然。这种左右方向的平衡感,可能是和人们惯用右

手有点关系吧!

  ﹝十八﹞向心与扩散

 

  在我们的情感中,总是会意识事物的中心部份。虽然蛮不在乎地看事物,可是,在我们心中,总是想

探测其中心部份,好象如此,才有安全感一般,这就构成了视

 觉的向心。一般而言,向心型看似温柔,也

是一般所喜欢采用的方式,但容易流于平凡。离心型的排版,可以称为是一种扩散型。具有现代感的编排常

见扩散型的例

 子。

  ﹝十九﹞

JUMP 

  在版面设计上,必须根据内容来决定标题的大小。标题和本文大小的比率就

 称为 Jump 率。Jump 率