知识的接触为这节补间动画的学习做了很好的铺垫。使上节课绘制的鱼可以在海水中游动
起来也留给学生好奇心和动手欲,为本节课的主动学习创设了情境。
(六)教学方法与教学策略
教学过程主要采用演示操作法,任务驱动学习,课时一节课。
“ ”
1、形成认知结构的策略:在设计过程中,课堂上使用两主线贯穿: 鱼 游动是第一
条主线;标题字变图形是第二条主线。
2、促进信息加工的教学策略:从学习动机的确立到学习结果的反馈,即为学习愿望
的产生到愿望的满足,掌握知识、形成技能和发展能力的过程。教师把教学活动看作是一
个完整的信息传输系统,以支持他们每一阶段的学习。
3、教学模式:组织教学→导入新课→讲授新课→巩固新课→课堂反馈评价→小结
(七)教学环境与教学资源设计
1、学习环境选择:多媒体教室
2、学习资源类型:
flash 半成品源文件、演示课件
3、学习资源的简要说明:
① flash 半成品源文件直接引用上节课的作品,在此基础上再学习,避免重复劳动,
也能给学生一个学习的完整性。
②演示课件主要为教师用。作为课堂教学的主线使用。
(八)教学过程
教学
环节
教 师 活 动
学 生 活 动
设计意图
复习
引入
1、 直接打开 flash 源文件展
示我们第一节课的作品样貌,
结合课件复习知识点:关键
帧、普通帧、矢量图形、图形元
件、文本对象
2、学生在讲台操作演示插入
普通帧使静止画面延续、插入
关键帧改变舞台中对象的起
始状态
回忆:矢量图形与图形元件
普通帧和关键帧的作用
演示操作:
1、
将静止画面时间延长,
在鱼图层的结束帧插入关键帧,并移
动鱼的位置
学生的操
作更能激
发兴趣,
师生互动
让学生参
与其中
初步
体验
+
尝试
1
“
、演示、欣赏 fish.swf”动画作
品,请学生分析作品中的动
画形式; 引出本节课的学习
内容: 补间动画(动作补间、
形状补间 )
——“
”
欣赏并分析动画
鱼的世界
1、鱼的运动:从右向左的方向游动
2
“ ”
、文字的形状变化:有文字 鱼 渐渐
变成一个鱼的图形
明确学习
内容