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知识的接触为这节补间动画的学习做了很好的铺垫。使上节课绘制的鱼可以在海水中游动

起来也留给学生好奇心和动手欲,为本节课的主动学习创设了情境。

(六)教学方法与教学策略

教学过程主要采用演示操作法,任务驱动学习,课时一节课。

“ ”

1、形成认知结构的策略:在设计过程中,课堂上使用两主线贯穿: 鱼 游动是第一

条主线;标题字变图形是第二条主线。

2、促进信息加工的教学策略:从学习动机的确立到学习结果的反馈,即为学习愿望

的产生到愿望的满足,掌握知识、形成技能和发展能力的过程。教师把教学活动看作是一

个完整的信息传输系统,以支持他们每一阶段的学习。

3、教学模式:组织教学→导入新课→讲授新课→巩固新课→课堂反馈评价→小结

(七)教学环境与教学资源设计

1、学习环境选择:多媒体教室

2、学习资源类型:

 flash 半成品源文件、演示课件

3、学习资源的简要说明:

① flash 半成品源文件直接引用上节课的作品,在此基础上再学习,避免重复劳动,

也能给学生一个学习的完整性。

②演示课件主要为教师用。作为课堂教学的主线使用。

(八)教学过程

教学

环节

     

教 师 活 动

     

学 生 活 动

设计意图

复习
引入

1、 直接打开 flash 源文件展

示我们第一节课的作品样貌,

结合课件复习知识点:关键

帧、普通帧、矢量图形、图形元

件、文本对象
2、学生在讲台操作演示插入
普通帧使静止画面延续、插入
关键帧改变舞台中对象的起
始状态

回忆:矢量图形与图形元件
普通帧和关键帧的作用

演示操作:
1、

  将静止画面时间延长,

在鱼图层的结束帧插入关键帧,并移
动鱼的位置

学生的操

作更能激

发兴趣,

师生互动

让学生参

与其中

初步

体验

+

尝试

1

、演示、欣赏 fish.swf”动画作

品,请学生分析作品中的动

 

画形式; 引出本节课的学习

 

内容: 补间动画(动作补间、

   

形状补间 )

——“

欣赏并分析动画

鱼的世界

1、鱼的运动:从右向左的方向游动
2

“ ”

、文字的形状变化:有文字 鱼 渐渐

变成一个鱼的图形

明确学习

内容