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第 1                  

     

第(

                       

)课时

授课日期:3.15

 

课 题

按钮反映(2)

 

课 型

新授

教学目标 1、 添加代码

2、 测试调试动画效果

重难点

1、添加代码

主要教法:讲授法,实践法

教学过程(可附加板书设计)
1. 在影片剪辑元件的每个关键帧添加 stop();动作
2.给按钮添加动作,试鼠标经过触发动画播放
on 处理函数
on(mouseEvent:Object) {
// your statements here
}
指定触发动作的鼠标事件或按键。
参数
mouseEvent:Object - mouseEvent 是一个称为事件

 的触发器。当事件发生时,

 

执行该事件后面大括号 ({ }) 

 

中的语句。可以为 mouseEvent 参数指定下面的

 

任一值:
press 

 

当鼠标指针滑到按钮上时按下鼠标按钮。

release 

 

当鼠标指针滑到按钮上时释放鼠标按钮。

releaseOutside 当鼠标指针滑到按钮上时按下鼠标按钮,然后在释放鼠标按钮
前滑出此按钮区域。press   

和 dragOut 

 

事件始终在 releaseOutside 事件之前发生。

 
rollOut 

 

鼠标指针滑出按钮区域。

rollOver 

 

鼠标指针滑到按钮上。

dragOut 

 

当鼠标指针滑到按钮上时按下鼠标按钮,然后滑出此按钮区域。

dragOver 当鼠标指针滑到按钮上时按下鼠标按钮,然后滑出该按钮区域,接

 

着滑回到该按钮上。
keyPress "< key > " 

 

按下指定的键盘键。对于该参数的 key 部分,请指定一个

键常数,如"动作面板"中的代码提示所示。可以使用这个参数来截取某个按
键,也就是说,覆盖所指定键的任何内置行为。该按钮可以在您的应用程序
中的任何地方,可以在舞台上或不在舞台上。此技术的一个局限是不能在运

 

行时应用 on() 处理函数;您必须在创作时应用它。请确保选择"控制">"禁用
键盘快捷键",否则在使用"控制">"测试影片"测试应用程序时某些具有内置
行为的键不会被覆盖。
3.在舞台上复制该按钮
4.测试运行

作业