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   从语法上,在 C++中(只讨论 C++中)。class 和 struct 做类型定义时只有两点区别:
   ① 默认继承权限:class 的继承按照 private 继承处理,struct 的继承按照 public 继承处

理。

     

② 成员的默认访问权限:class 的成员默认是 private 权限,struct 默认是 public 权限。

   C++和 C 中 struct 的区别:
   在 C++中 struct 可以定义方法,C 中不可以。

3、 static 全局变量与普通的全局变量有什么区别? static 局部变量和普通局部变量

有什么区别?static 函数与普通函数有什么区别?
原理分析:

① 全局变量(外部变量)的说明之前再冠以 static 就构成了静态的全局变量。全局变量本

身就是静态存储方式,静态全局变量当然也是静态存储方式。这两者在存储方式上
并无不同。这两者的区别虽在于非静态全局变量的作用域是整个源程序,当一个源

 

程序由多个源文件组成时,非静态的全局变量在各个源文件中都是有效的。 而静
态全局变量则限制了其作用域,即只在定义该变量的源文件内有效,在同一源程
序的其它源文件中不能使用它。由于静态全局变量的作用域局限于一个源文件内,
只能为该源文件内的函数公用,因此可以避免在其它源文件中引起错误。

 

② 把局部变量改变为静态变量后是改变了它的存储方式即改变了它的生存期。

 

③ static 函数与普通函数作用域不同。仅在本文件。只在当前源文件中使用的函数应该

说明为内部函数(static),内部函数应该在当前源文件中说明和定义。对于可在当前
源文件以外使用的函数,应该在一个头文件中说明,要使用这些函数的源文件要
包含这个头文件
另外 static 函数与普通函数的一个区别是:static 函数在内存中只有一份,普通函
数在每个被调用中维持一份拷贝

简要回答:

① 限制变量的作用域(文件级的)。

 

② 设置变量的存储域(全局数据区)。

比对回答:
把局部变量改变为静态变量后是改变了它的存储方式即改变了它的生存期。 static 局
部变量只被初始化一次,下一次依据上一次的结果值。
把全局变量改变为静态变量后是改变了它的作用域,限制了它的使用范围。 static 全
局变量只初始化一次,防止在其他文件单元中被引用。普通全局变量在其他文件中也
可用,需要用 extern 声明。

   (根据问题倾向作答)

4、局部变量能否和全局变量重名?

能,局部会屏蔽全局。要用全局变量,需要使用"::"。

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