background image

有相同的特性,用户可以在屏幕上定义大小不同的视口,若不定义视口大小,它就是整个屏幕。

    窗口是在字符屏幕下的概念,只有字符才能在窗口中显示出来,这时用户可以访问的最小单位为一个字符。

视口是在图形屏幕状态下的概念,文本与图形都可以在视口上显示,用户可访问的最小单位是一个像素 (像素

这一术语最初用来指显示器上最小的、单独的发光点单元。然而现在,其含义拓宽为指图形显示器上的最小可

访问点)。

    字符和图形状态下,屏幕上的位置都是由它们的行与列所决定的。有一点须指出:字符状态左上角坐标为

(1,1),但图形左上角坐标为(0,0)。

    

 

了解字符屏幕和图形函数与窗口和视口的关系是很重要的。例如,字符屏幕 光标位置函数 gotoxy()将光标移

到窗口的 x,y 位置上,这未必是相对于整个屏幕。下面介绍常用的几类字符屏幕函数的功能用途、操作方法及其

例行程序。

一、屏幕操作函数

    编写程序绘图经常要用到对字符屏幕进行操作。例如,在往屏幕上写字符之前,首先要将屏幕清除干净。又

如,有时需要在屏幕上多处写上肉中刺样的字符内容,这时最好用屏幕拷贝来高效率地完成这一任务。对这些

操作,Borland C++提供了一系列字符屏幕操作函数来实现。

1. clrscr()清除字符窗口函数

功能:函数 clrscr()清除整个当前字符窗口,并且把光标定位于左上角(1,1)处。

 

用法:此函数调用方式为 void clrscr(void);

说明:括号中 void 表示无参数。

      该函数相应的头文件为 conio.h

返回值:无

例:使用这个函数的例子见 4.clreol()函数的实例中。

2. window()字符窗口函数

 

功能: 函数 window()用于在指定位置建立一个字符窗口。

 

 

用法: 此函数调用方式为 void window(int left,int top,int right,int bottom);

 

说明: 函数中参数 left,top 为窗口左上角坐标;right,bottom 为其右下角坐标。

       若有一个坐标是无效的,则 window()函数不起作用。一旦该函数调用成功,那么所有定位坐标都是相对于

2