3、 灯光
1、
能看见最后的效果图,灯光是很重要的组成部分,没有灯光就是一片黑 ,
一个场景中有许多的灯光,比如台灯
/壁灯/吊灯/吸顶灯/灯带/灯槽/落地灯
等,还有比如夜间月色,太阳光,天空光,电视机屏幕发光等,通过这些
来照亮整个场景空间,模拟真实的空间环境以及光和影。
2、
灯光具有方向性,灯光强度,灯光颜色等
4、 摄影机
1、
摄影机相当于人眼,每张不同角度的成品效果图,就代表一架摄像机,
也
相当于一个人站在摄像机的位置看整个场景。
2、
摄像机有高度
/角度/视野大小等
5、 渲染
1、
测试渲染:当完成所有模型的建立和摆放,灯光的布置和调试,材质的
赋予
和调节,摄像机设置完成后进行的低效果小图的渲染称为测试渲染,目的是
检查整个空间的错误,灯光是否到位,材质是否到位,摄像机角度是否到位。
2、
全局调试:就是对测试渲染结果进行整体调节。调解完成再进行测试渲染,
反复多次测试渲染和全局调试。满意后再进行渲染出图。
3、
渲染出图:对测试和调试好的场景出最后的大尺寸,高像素,效果最好
的图。这个出图过程一般都非常慢,一张图少者
2-3 小时,多者 5-6 小时。
视电脑硬件和软件情况而定。(硬件方面:硬件越好,计算速度越快,相应
出图时间会缩短。软件方面:由于三维软件及渲染器插件正版价格太贵,大