background image

3、 灯光

1、

能看见最后的效果图,灯光是很重要的组成部分,没有灯光就是一片黑 ,

一个场景中有许多的灯光,比如台灯

/壁灯/吊灯/吸顶灯/灯带/灯槽/落地灯

等,还有比如夜间月色,太阳光,天空光,电视机屏幕发光等,通过这些

来照亮整个场景空间,模拟真实的空间环境以及光和影。

2、

灯光具有方向性,灯光强度,灯光颜色等

4、 摄影机

1、

摄影机相当于人眼,每张不同角度的成品效果图,就代表一架摄像机,

   相当于一个人站在摄像机的位置看整个场景。

2、

摄像机有高度

/角度/视野大小等

5、 渲染

1、

测试渲染:当完成所有模型的建立和摆放,灯光的布置和调试,材质的

赋予

   和调节,摄像机设置完成后进行的低效果小图的渲染称为测试渲染,目的是

   检查整个空间的错误,灯光是否到位,材质是否到位,摄像机角度是否到位。

2、

全局调试:就是对测试渲染结果进行整体调节。调解完成再进行测试渲染,

   反复多次测试渲染和全局调试。满意后再进行渲染出图。

3、

渲染出图:对测试和调试好的场景出最后的大尺寸,高像素,效果最好

的图。这个出图过程一般都非常慢,一张图少者

2-3 小时,多者 5-6 小时。

视电脑硬件和软件情况而定。(硬件方面:硬件越好,计算速度越快,相应

出图时间会缩短。软件方面:由于三维软件及渲染器插件正版价格太贵,大