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一层是大楼的进出层,即是电梯的 本垒层 ,电梯 空闲 时,将来该层候命。
(2)、 乘客可随机地进出于任何层。对每个人来说,他有一个能容忍的最长
等待时间,一旦等候电梯时间过长,他将放弃。
(3)、模拟时钟从 0 开始,时间单位为 0.1 秒。人和电梯的各种动作均要耗费
一定的时间单位(简记为 t):

有人进出时,电梯每隔 40t 测试一次,若无人进出,则关门
关门和开门各需要 20t
每个人进出电梯均需要 25t
如果电梯在某层静止时间超过 300t,则驶回 1 层候命。

(4)、按时序显示系统状态的变化过程:发生的全部人和电梯的动作序列。

二、概要设计

1、

乘客类型

反映乘客的所有属性。
ADT Client
数据对象:D={a

i

∈乘客信息,I=1,2,…,n,n≥0}

数据关系:R={<a

i-1

,a

i

>|a

i-1

,a

i

D,i=2,…,n}

基本操作:
PrintClientInfo(Client const &e,ClientStatus s)

操作结果:输出乘客信息。

CreatClient(Client *&p)

操作结果:生成新的乘客。

DestoryClient(Client *&p)

操作结果:该乘客离开系统。

GoAbove(Client const &e)

操作结果:判断该乘客是否去往高层。

CInfloor(Client const &e)

操作结果:返回乘客进入的楼层。

CInTime(Client const &e)

操作结果:返回乘客进入时间。

COutfloor(Client const &e)

操作结果:返回乘客进入时间。

}

2、

乘客栈类型

电梯内的乘客用乘客栈表示,去不同楼层的乘客放在不同的栈

中。

ADT Estack
数据对象:D={a

i

∈乘客信息,I=1,2,…,n,n≥0}

数据关系:R={<a

i-1

,a

i

>|a

i-1

,a

i

D,i=2,…,n}

基本操作:
略。
}

3、

等候队列类型

在电梯外等待的乘客用等待队列表示。每层各有两个等待队列,

主程序

电梯模块

乘客栈模块

等待队列模块

乘客模块

高楼模块

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