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标签(tag)用于辨别物体,与 name 类似,使用对象的 tag 和 name 都可以找到对应
的物体 (GameObject.Find “
( Name”
)、 GameObject.FindWitnTag “
( Tag”))。默认是
Untagged,可以通过 Inspector 面板里面 Tag
的下拉菜单选择 Add Tag 项来添加新的标签,
在 tagmanager 中点开 Tags 左侧的小三角通过 size 来增加标签的数量,每个 Element 内都
填入新标签的名字
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层(layer
),在使用某些功能的时候,可以通过层来过滤不 需要运用该功能的对象,
也就是把该功能运用到特定的层,比如,相机的 Culling Mask 属性,通过选择特定层可
以实现只显示位于被选中的层的对象。层的添加也是在标签管理器中,Unity 已经设置了 8
个层,你是不能对这 8
个层进行修 改的,你可以从第 9 个(也就是 user layer8)开始添加
你定义的层。
资源:
8
.unitypackage 格式的文件可以直接 import 到 unity 中,记住最好是在打开 unity 的情况
下,在 project
面板 里右击,然后在 import packages 中选中你要导入的资源。注:Unity 不
识别中文路径,因此要导入的资源千万不要放在中文目录下!!!还有你的工程也不要
新建在中文目录 下!!!(你新建工程的时候选择中文路径的话,也建不起来~)
9
也可以把你的场景打包,导出.unitypackage 资源包,然后可以在其他项目中导入使用。
(在 project
面板里右击, export package)
10 另外,利用工程面板(project)右键菜单中的 import new assets 可以导入其他形式的
资源,如,模型、音频、视频等,当然也可以直接将外部文件夹中的资源拖到 project 中的
方式完成导入。
物理引擎:
unity 使用 NVIDIA PhysX 物理引擎
11 碰撞器:各种基本体的碰撞器(box、sphere、capsule、cylinder),网格碰撞器(mesh
collider)、车轮碰撞器(Wheel collider)、地形碰撞器(terrain collider
——
)
碰撞器组件在
你选中对象的时候会以绿色线框显示。
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