……
开程序的时候
而无缝动画给人带来的体验便是自然,感觉整个操作过程如同行云流
水般顺畅。就设计而言,动画帮助用户 去自然地理解手机发生了什么,并一改电子产品
“
”
“
”
“
冷冰冰机器的感受。比如 删除 时候夸张的 吸到垃圾桶里 的动画,帮助你加深 删除的
”
时候按右上角垃圾桶按 钮 的印象,也让你感觉你的短信或是 note 是被神奇的垃圾桶吸
掉的,而不是很无聊地被消去了一段二进制数据。另一个例子就是翻转屏幕的时候,你不
会一下 子对从横向布局到纵向布局的界面感到不适应,并花一点时间去适应,因为整个
变幻的过程都是连续、流畅的(Android 里就直接换界面了事)
。很遗憾,在 Android 上即便
开启最高动画效果也不能达到 iPhone“
” “
”
“
”
无缝 、 生动有趣 的效果。除了此般 人性化 的顺
畅,iOS
系统在基础位置的动画使得 其运算效率很高,直接带来的感受就是,
iPhone
在动画的时候极其流畅、完美
,几乎感觉不到任何手机在运算动画效果时带来的延
时。对比最为明显的莫过于"Coverflow"效果,就是 iOS 里横向 3D 列出音乐封面的那个效
果。在 Android
“
”
的部分地方也 抄袭 了这样的设计,但不论是多么配置高端的机器,使用
起来仍感觉很卡。
除了动画以外,iPhone
的 灵敏度 也应该是
目前第一
了,即
触摸屏和传感器
(重 力,
陀螺仪什么的)的灵敏度。玩 Fruit Ninja 这种很考验触摸体验的游戏的时候可以明显感觉
到 iPhone 的爽快度高于 Android,在 Android
“
”
上总有些 划不准 的别扭感觉。对于 很多操
“
”
作上这样的差距还是能感受的到的,带来就是 操作上会有点小不爽 ,用完 iPhone 再使
用 Android
就像昨天下馆子山珍海味今天家里吃粗茶淡 饭一样。对于传感器,记得哪里看
到过一篇文章,在 iOS 上所能支持的传感器采集数据频率比 Android 上高不少(部分
Android 最高为 25
次每 秒,iPhone4 则据说高达 100
次每秒 -by 星牛),直接的结果就是
iPhone 更灵敏,很大程度上由系统特性所决定。记得 iPhone 上面一款 Super Monkey Ball,
极尽变态的关卡设计使得玩家不得不十分小心翼翼地控制手机的重心,整个过程相当自
然流畅,毫无违和感、反应迟钝的感受,就手机而言相当不容易。而
Android
上我暂时
没玩到过这类
游戏
,也听说有的
体验完全比不上 iPhone
。
灵敏度的优势使得 iPhone 的游戏体验毫无疑问地比 Android 好,完杀级。其他的话,对于
绘画、手写之类的应用 iPhone
“
”
也尽占优势。而对于平日普通的一些 点、拉、拽 的操作,造
成的体验差得倒不是很多(比如日常的基本操作)。
总之,
iPhone 的这两点优势很明显,同时大部分应用于游戏上
。 对于
iPhone 用户而言,能够更爽地玩手机游戏(有的人为了 Fruit Ninja 而买 iPhone),少部分
人也用其来进行一些艺术创作。此外,对于一般人而言,如果只追求界面的华丽,iPhone
很完美,但 Android 也有很多 iPhone 所没有的华丽特效,比如 HTC Sense 的天气动画和
日历翻页等,但在整体的连贯性上不如 iPhone 的自然。
当然,随着 Android 的不断进步,
HTC Sense、Samsung TouchWiz 之类的定制 UI
及 MIUI 为代表的第三方定制系统
在 UI 上的
投入越来越大(by 盛),Android 手机的动画效果也有了很大的进步,覆盖面与流畅性上
能否超越 iOS,拭目以待。
2.电池
毫无疑问,在单块电板续航上,Android
是要写检讨的。