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建模不胜任大量对象建模与实时浏览任务。其四,实时虚拟。要能快速地重绘画面,包括对
场景对象、天光背景、动画路径、视点视角等的改变均能立即作出反应。从理论上说,以上四
大问题可以在一个

GIS 平台或统一的 VR 系统中得到解决,不过目前这种平台还处在研发

之中,但是我们可以借助

GIS 与 VR 综合集成来解决问题。

  

2、一种基于 GIS 与 VR 的城市设计技术方案

  

2.1 虚拟现实系统集成。无论是 GIS 还是 VR,当前国内外均有多种商业软件可供选用。

美国

ESRI 的 ArcGIS 是世界上最先进的地理信息系统,不过它的三维建模功能不强,且没

有实时虚拟动画的功能。美国

Multigen-Paradigm 公司的 Multigen-Vega 是当前虚拟现实的旗

舰软件,其强大的三维建模工具

Creator 和虚拟仿真引擎 Vega 有机结合能很好地满足虚拟

城市实时动画要求,不过它不具备空间分析的功能。其它的

GIS 与 VR 软件大体也是如此。

所幸的是,我们已经有了一个综合两个方面的优势来解决城市设计技术问题的方案。这就是
ESRI 公司委托 Multigen-Paradigm 公司开发了一个 ArcGIS 扩展模块 SiteBiulder,该模块使

ArcGIS 具备了实时动画功能并且能接受 Multigen 的三维模型。于是我们就有了一个基于

GIS 与 VR 的应用于城市设计的虚拟现实系统。
  

2.2 系统应用步骤。该系统的完整的应用包括场景的规划设计、单体建筑设计、三维建模

并贴图、实时虚拟动画几部分内容
  

2.2.1 城市规划设计。无论是新城区的开发还是老城区的改建均要先确定规划设计目标 ,

提出社会、经济、环境方面的要求。根据要求,进行自然条件、建设条件等一系列的基础分析。
在分析基础上完成土地利用、道路交通、建筑布局、竖向规划、工程设施等规划设计方案。值得
注意的是,以往规划设计仅用

CAD 进行辅助设计。本系统强调应用 ArcGIS 技术辅助规划设

计,原因有两个方面。其一,

CAD 不具备所要求的空间分析功能;其二,只有 ArcGIS 主题

及主题中的特征

(对象)才能被引入到 SiteBiulder 中进行实时动画。图 5 为应用 ArcGIS 制作的

湖南城市学院新校区地势图,图

6 为新校园的一个规划模型。

  

2.2.2 建筑设计。在规划布局的基础上,进行建筑设计方案。各单体设计成果仍以平、立、

剖面图为主。为配合下阶段的

Creator 三维建模和纹理贴图,建筑师绘制的单体立面效果图

很有用处。整幅有阴影的彩色立面图可以代替多块片的烦琐贴图,在三维场景中具有相当的
立体效果。如有必要,某些单体可设计出多个,供虚拟替代方案优化所用。
  

2.2.3 组织 ArcGIS 主题。在 SiteBiulder 三维场景中,各虚拟对象是以 ArcGIS 主题来组

织并引入的。进入三维场景的主要是三维地形、道路、建筑、树木、铺地和草地。主题中的特征
并不要表现对象的具体几何形状,而只要确定各对象的具体位置。例如用点主题表示建筑布
局,每栋建筑物仅需要一个点来表示,每个点代表的建筑物的模型被存放在数据库中,完
全相同的建筑物如住宅只须保存一个实例就行了。只要建立起点对象与建筑实例的关联,则
不同的建筑物模型都会被引入场景中。
  

2.2.4 创建三维模型。本虚拟系统采用 MultiGen 公司的 Creator 作为三维场景建模工具,

它的

Open-Flight 采用树状层次结构来组织管理场景数据。城市设计所涉及的场地中的模型

包括天空、地面、单体建筑、构造物、树木、街道陈设物、广告牌等等,建模工作量巨大。因此在
建立模型之前,应根据场景中每个实体的几何空间位置以及模型内部与模型之间的相互关
系,确定虚拟场景中所有单体模型的层次归属,以有利于模型的修改、调用。三维模型并非
越细越好。我们要在几何真实与纹理真实之间取得某种协调。适当地划分几何面和准备适当
分辨率的图片是建筑虚拟的关键。
  

2.3.5 创建虚拟动画场景。起动 ArcGIS 及其扩展模块 SiteBiulder,将模型库中的各模型

实例与主题中的各特征建立起联系,各虚拟对象将依各自的空间位置呈现在三维场景中 。
SiteBiul-der 有一套自己的菜单和工具,完成实时动画。
  

3、新建校园虚拟现实应用实例