background image

•19. 进行灯光设置的同时再次对材质进行细部属性的调整。
•20. 如果此时发现局部有干涉现象,可以清除计算结果,再进行模型优化。

•21. 将调整好的模型存盘。

设计的第四步:效果图及动画的制作

•22.此时可以关闭其它的程序(如圆方的 CAD 界面等),只打开虚拟现实以节省系统资源。
打开以前保存的调整好的场景。

•23.设置一个比较好的精度进行渲染。进行最后渲染在选择精度时要注意以下几点:

A.渲染精度选择可以选择低精度、高精度和自定义精度来进行渲染,其中低精度与高精度
渲染都能得到比较干净的效果图,但同样要得到干净的效果,高精度的渲染时间是低精度

5 到 10 倍。使用高精度渲染在灯光的光影体现方面有更好的效果如筒灯等。自定义的渲染

方式可以使用比低精度更低的精度也可以使用比高精度更高的精度来进行渲染。
B.渲染的精度选择应根据场景的大小以及渲染所需的时间,如果渲染太长可以选择一个
比较低的精度来渲染。因为使用高精度渲染时要计算干净需要更长的时间。
C.我们可以调整好材质与灯光后,对于要达到比较高的精度的场景时,我们可以使用一
个高精度可自定义更高的精度渲染一晚上或更长的时间来达到效果。

24.在进行完最后的渲染计算后,看一下效果并进行存盘。如果此时还有比较大的缺陷,可
以回到以前的阶段进行调整。

25.选择比较高的精度进行光线跟踪的计算进行效果图的存盘。

26.选择合适的方式进行动画的制作。