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条件渲染自己的设计模型,展示给客户看,并与之沟通交流。

Light Wave 的特点是操作介面

简明扼要。虽然比较容易掌握、擅长渲染,但在造型的柔韧性上较欠缺,功能的全面性稍显
不足。
  第三,大型三维设计软体。分别是

3DS MAX、XSI 与 MAYA。其实一般人只要精通这三

大软体中的一个就相当不错了。现在让我们看一看这几个三维动画制作软体的主要特点。

3D 

Studio MAX 简称为 3DS MAX 或 MAX,其前身为运行在 Dos 下的 3DS。由着名的 Auto 
Desk 公司麾下的 Discreet 多媒体分部推出。3DS MAX 易学易用,操作简便,入门快,功能
强大,目前在国内外拥有最大的用户群。

XSI 原名 SOFTIMAGE3D,目前在三维影视广告方

面独当一面,以渲染质量超群而着称。是目前国内影视广告业的首选。

MAYA 是非常优秀的

三维动画制作软体,尤其专长于角色动画制作,并以建模功能强大着称。由

Alias/Wavefront

公司推出。

MAYA 的操作介面与流程与 3DS MAX 比较类似。有一些 3DS MAX 用户从 3DS 

MAX 过渡到 MAYA。
  

3.3D Max 三维动画技术的发展与使用

  

DOS 版本的 3D Studio 诞生在 80 年代末,那时只要有一台 386DX 以上的电脑就可以圆

一个电脑设计师的梦。但是进入

90 年代后,PC 业及 Windows 作业系统的进步,使 DOS 下

的设计软体在颜色深度、记忆体、渲染和速度上存在严重不足,同时,基于工作站的大型三
维设计软体

Soft image、Light wave、Wave front 等在电影特技行业的成功使 3D Studio 的设计

者决心迎头赶上。从

1993 年开始,Gary Yost 将一群志同道合的编程专家召集起来开始 3D 

Studio MAX 的开发工作,但他们并不是在一起而是分散在美国各地进行工作。1995 年 8 月,
Gary 第一次向公众展示了 3D Studio MAX,虽然还没有渲染器但其他部分运行良好,人们
认为

Yost 小组取得了惊人业绩。1996 年 4 月,3D Studio MAX 1.0 诞生了。从 1997 年到现在,

Autodesk 公司又陆续推出了 3D Studio MAX 的升级版本,3D Studio MAX 也有原来的 1.0
版做了上万处的改进。例如,上百种新的光线及镜头特效充分满足了设计师的需要;面向建
筑设计的

3D Studio VIZ 可以满足建筑建模的需要;支援 Open GL 硬体图形加速既提高品

质又加快着色速度等等,使

3D Studio MAX 几乎超过了一般的工作站软体。

  目前

3D Max 三维动画设计软件表现出了如下一系列新特征。就建模方面而言,增强了

的曲线、面片建模工作流程,大大提高了效率,取消了无谓的修改堆叠操作,包括直观的交
叉选择功能,复位面片切线,和默认滤除的内部边;新的

SHELL 修改器在基于通过点和线

的法线来建立新多边形的时候提供了深度(

Depth)在每个选择的面上。这样就可以在任意

角色和车辆上加

“Mech”的元素;水滴(Blobmesh)是个变形球建模系统,可以制作流体附

着在物体表面的动画和粘稠的流体。就材质方面而言,增加了一些材质并整合了部分旧版本
中常用的材质,

mentalray 渲染器也增添了多种材质,如 DGS Material、Glass 和 mentalray 等。

就渲染及照明的改进方面而言,重视对渲染的改进幅度,也取得了革命性的提高。这包括如
下几个方面:改进渲染对话方块、增加

mentalray 渲染器、增加命令行渲染、增加 Shockwave

输出功能、增加个别渲染功能、增加全局

SuperSampling、增加列印尺寸向导、增加 Panorama

全景输出器、增加渲染开

/关选项、增加 SplitScanline 渲染功能等方面。 [科]

  【参考文献】
  [1]彭翠芳,郭克希,尹望吾

.计算机三维动画技术发展研究[J].湖南电力,2002,

3).

  [2]沈浩,李文静

.透过三维动画片解析三维动画技术的发展[J].电影评介,2012,

2).