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2、中间插画制作。两个重要位置或框架图之见的图画就是中间插画,一般是两张原画之

间的一幅画。助理动画师制作一幅中间画,其余美术人员再内插绘制角色动作的连接画。在
各原画之间的连续动作的画,要符合指定的动作时间,使之表现得接近自然动作。
  三、二维动画的应用
  动画的市场非常广,观众群纵向包含各个年龄阶段,各种生活状态、社会背景的人。在
观众定位这方面,日本有值得我们借鉴的成功经验。日本动画的思想性较强,所以按年龄分
类较多。虽然商业化对动画业很重要,但商品性不是动画的第一和惟一属性,动画片的灵魂
才是动画片成功的关键所在。
  四、结论
  二维动画是一种特殊的艺术形态。在后现代消费和视觉体验今天,动画艺术成了一种独
特的视觉娱乐生活方式,这更预示着动画的文化价值和商业价值。二维动画角色也是一种有
意味的视觉符号,它折射了角色的性格,民族的审美以及科技的发展。
  在今天动画产业已作为文化创意产业的一部分的今天。我国的动画艺术、动画角色的视
觉形象的塑造和开发等方面还比较落后,所以这就急需提升我国的动画价值,再者动画的
发展也对传播民族文化有着深远的意义。
  参考文献:
  

[1]焚水.影视动画短片建造基本.海洋出书社.