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6.最终用户坚持“要是未挨攻破…这种说法

那些首次体验新界面的最终用户常常向我说何等的话。往往搞不明白改进后的界面。对

他来讲,

PC 上的所有器材但凡独立的实体;递次必需使用到所有原本的小工具和组件,关

于他而言也是至关目生的只也有然的用户才能理解当措施的根抵做了改良之后,程序也必
须随之改进。

7.最终用户需要变卦慢、波动的使用环境

苹果在这方面做得很完美。慢,但保证了用户逐渐适应它设计经管。终极,

OSX 与 iOS

将融为一体,更为相像,用户也很难寄望到其中的转变。假定你想做一次较大规模的改变,
记住去逐阵势实现它如许用户也就不会得到明智。

8.最终用户不会按你所愿进行保险垄断

最终用户看来,共计机等于一个大型的游乐场所,个中的所有事物均可以被建树,凡

是平安的都知道这是一个谬论,大要会使用户陷进困境傍边。不能指望公司领有警员,以阻
止终极用户去做他想做的任何事件。所以,设计者理当理解,终极用户不老是可托任的而这
一下场应该反映在

UI 设计上。

9.终极用户不在乎可否绮丽

认可我

love 雄浑。立体设计师,骨子里就流着LOVE雅观事物的血液,恋爱添加一

些 丽都的工 具。而普普片户呢?只 有好用, 普普 片户 才不在乎 它界面是 否看起来 像
Window95

10.对付界面该当如何设计,最终用户有着很好的见解

用户界面是为终极用户操办的必需面临这一点。理想的情况下,所有人都有着同样的文

化水平,设计师可以设计出他想要的最可恶、最复杂的界面。但是结果上,最终用户才是指
标,观念对设计师有着很高的代价。

psd

据我解,许多桌面界面(如

KDEGNOME 都有设计

峰会,这里设计师与启示者一路任务,以设计出最可行的界面。这些峰会应该让更多的最终
用户加入进来,以抢救疏导设计师设计出完美的作品。

获胜设计

UI 设计师面临着一个很大的搬弄。不单受控于步调(或平台)中的设计元素,还要求

设计出的工具关于最终用户来说不克不及过于复杂与抽象。过去一年里,

Ubuntu 就面临着

多么的挑衅,而微软也将会看到

Canon 所经历的全体。但愿微软在最终设计阶段可以好好汲

取最终用户的意见。用户是设计师必须关注的一个紧要集体

—不然他设计将终极失利。