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位置、角色的运动轨迹和活动范围、主要角色的主要动作、人物出入镜头的关系等。一般这个
阶段都是用鲜明颜色的铅笔勾出人物的轮廓,这样会使画面简洁而又透视准确。设计稿还包
括设计动作的轨迹,这点也很重要,并且是不可缺少的。有了角色,运动的设计就要开始绘
制背景了,背景可以使画面进一步完整和丰富。一张没有着色的背景可以进行多次不同的着
色而营造出不同的感觉和氛围。

 

  原画是角色动画的关键帧画面。一部动画片中的角色动画是否连贯和一致与原画设计有
着最直接的关系。为了达到动作连贯一致,和风格的统一协调,一个角色的动作一般是由一
名设计师设计完成的。原画的绘制有三个问题需要注意:速度的快慢,循环动画,夸张拟人。
速度的快慢是指物体变化的速度,占用时间久速度就慢,与现实相比,动画片中的运动过
程所需的时间比现实世界里的时间要短,这也是为了迎合人的正常视觉习惯。循环动画的意
思是说物体的运动,可以分解为连续重复的规律变化。夸张和拟人是在动画片中最常使用也
最重要的艺术手法。幻想可以和现实互相转换,没有生命的东西被赋予了生命,角色可以做
出超出本能的行为,这些新奇的、奇妙的、不可思议的视觉现象是动画片最为明显和重要的
特点。这一环节的工作人员会把动作进行分解后,找出最关键的帧节,控制时间和速度来制
造出想要的效果。

 

  中间画也叫做加画,中间画可以使原画变为连贯的运动。中间画制作完成后,会进行检
查和测试,根据运动规律将画面播放看是否连贯流畅。进行完以上的各个步骤,作品的中期
制作就结束了。

 

  三、后期剪辑、合成

 

  最后一个时期要将前期制作的画稿,包括角色和场景等一并扫描到电脑里。运用软件进
行上色、剪辑、合成、配音、加序幕等,所有部分制作完成,才意味着一部完整的影片制作完
成。

 

  首要要做的工作是扫描,将所有画稿根据顺序排列好,然后将其扫描进电脑里,扫描
中间注意分辨率的设定和统一。保存时也要注意按照顺序保存,标注好名称和镜头等标识。

 

  有了最初的线稿就要对这些线稿进行二次描绘,使得一些颜色深浅不一或者是没有封
闭好的线条进行修改。接下来就是将线稿进行上色。原始的手工上色已经被电脑软件上色所
取代,电脑上色效率高,颜色统一,质量可靠,并且大大缩短了制作的时间。上色完毕后,
就要将前后景合并文件输出成

Targa 格式的图片。 

  剪辑部分主要为了整理镜头顺序和关系,导演会根据情节和故事矛盾对镜头进行调整
和重新拼接。如果镜头没有问题,就要对影片进行最后的配音工作,配音包括旁白、对话、音
乐等内容。配音要注意影片中的动作和声音同步,音乐风格要与影片风格相吻合。配音后就
可以将影片输出成胶片或者录像带。也为整个影片的制作画上了句号。

 

  

 

  参考文献:

 

  

[1]于瑾.广播电视辞典[M].杭州:浙江大学出版社.2008:14. 

  

[2]徐茵.动漫形象在广告中的运用[D].苏州大学.2008. 

  

[3]李涛.美、日百年动画形象研究[D].成都:四川大学.2007.