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这个来做,靠上的节点是眼睛的位置,靠下的节点是下巴的位置。增加好节点后就可以对每
个节点进行细微调整了,通过调整每个节点,达到你满意的效果位置,关键是要耐心

+细

心,图为经调整后的脸型:脸型调整好后,就要加上头顶了,头顶一般是由圆来调整出来
的,所以我们要先按着

 Shift 画个正圆,然后把圆放到已调整好的脸型上部,把头顶看作是

一个圆形的上半部分。

 

  

2.3 进一步修改我们只需要把圆的下半部分线条去掉,只留下上半部分的,这样一个基

本的脸型就差不多做好了,我们上面所做的还只是对脸型进行的粗略调整,下面就需要对
其进行细微的调整了,我们可以把头顶部位适当的缩小,尽量符合头部与脸部的比例,知
道你看上去满意为止,脸部的造型已经基本完成了,下面就需要补充一些必要的零件了,
西西!耳朵是不咳缺少的呀,那么就先画一只耳朵,然后

Copy 一下,最后用 Modify 下的

反转命令把复制的那个耳朵纵向反转一下。添加到适当脸部的适当位置。就完成脸部的塑造
了。

 

  

 

  

3、动漫设计制作存在的问题 

  动漫理论的缺失与沉寂是在动漫设计制作中存在的主要问题,当然,可能有人会提出
这样的疑问,在中国动漫设计制作的发展过程中,理论是否一定那么必需,如果我们不把
动漫创作与动漫理论的互相促进看作是天经地义的要理,那么我们就需要重新论证理论对
于动漫的价值。对于中国动漫业来讲,论证动漫理论建设的重要性,对于中国动漫业的健康
发展,就显得尤为必需。知识储备要多,当然最基本的是有美术功底,要尝试画不同风格的
画,无论古装还是现代装都要尝试。在工作中还要有合作的态度,因为动画不是一个人可以
完成的,而是一个前后交流的过程,前期的创作直接影响后面的设计。最后就是熟悉市场。
因为设计形象时,不仅要赋予它们性格、故事、生命和情感,还要知道哪些玩具、道具、卡通
产品能占领市场。

 

  结语

 

  

 通过以上的论述,我们了解到我国目前动漫设计与制作发展的现状及存在的问题,并

且通过对动漫设计制作原则的介绍,以动漫脸部造型设计制作为例,分析和阐述了动漫设
计与制作的要点和注意事项,并且提出了当前我国动漫设计制作存在的一些问题,并针对
这些问题提出一些自己的见解。这就要求动漫设计制作人员,努力创新设计制作理论技术,
缩小与动漫产业发达国家的差距,为我国的动漫事业做出应有的贡献。