background image

 

第二章

FLASH 动画的发展前景.............................................................................................................3

2.1 应用程序开发..................................................................................................................................3
2.2 软件系统界面开发..........................................................................................................................4
2.3 手机领域的开发..............................................................................................................................4
2.4 游戏开发..........................................................................................................................................4
2.5 W

EB

应用服务

.................................................................................................................................4

2.6 站点建设..........................................................................................................................................4
2.7 多媒体娱乐......................................................................................................................................4

 

第三章 动画制作使用到的软件

..............................................................................................................5

3.1 A

DOBE

 P

HOTOSHOP

 CS4..................................................................................................................5

3.2 M

ACROMEDIA

 F

LASH

 8 ...................................................................................................................5

3.3 A

DOBE

 A

UDITION

 3.0.......................................................................................................................5

 

  

  第四章

FLASH 动画的制作过程......................................................................................................6

4.1 FLASH 前期准备............................................................................................................................6

4.1.1 作品策划及剧本编写..............................................................................................................6
4.1.2 角色与场景设计......................................................................................................................7

   

 

总 结

...........................................................................................................................................................11

     

参 考 文 献:

..............................................................................................................................................12

 

 动画是从十九世纪创立并快速发展起来的一种新的复合艺术形式,自从世

界动画诞生以来,中国动画片便在世界动画影视发展中占据了不容忽视的地位,
并体现了它独特的魅力。不论在娱乐方面、教育方面还是广告等方面,动画都展
现了极强的魅力,深深的吸引着很多人。不论是长艺术片还是动画短片,不论传
统的二维手绘动画还是三维动画,都深受人们的喜爱。而绘制动作的人必须在制
作人脑海里意识到镜头的存在,从镜头的远近看场景里的一草一木,然后将这
些画面详细绘制出来。而特色就是用二维的场景绘制也能表现出三维的视觉效

果 。

我很感谢有机会在武威职业学院学习有关动画的相关知识,并且可以用所学的知识动动手

制作自己喜欢的

FLASH 动画作品,本文将浅谈在 M

ACROMEDIA

 FLASH 8 制作动画创作过程中

遇到的问题和解决方法进行了思考和总结,以便在今后的学习生活中有更好的学习方法,有助
于制造能力和意识的提升。

在本次作品中人物的制作过程我采用了,借鉴其他成功的动画作品如《猫和老鼠》、

《喜羊羊

与灰太狼》,期中人物的形象都是来源期中。背景与人物的位置关系,都是依据剧本的内容的关
系,进行设计的。