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2.1  动画的基本理论....................................................................................................................................4

2.2  F

LASH

 8.0 的工作环境...................................................................................................................4

2.2.1  工作区域.................................................................................................................................4
2.2.2  
舞台.........................................................................................................................................4
2.2.3  
场景.........................................................................................................................................5
2.2.4  
时间轴窗口.............................................................................................................................5

2.3  工具面板........................................................................................................................................5
2.4  

 

符号和实体

...................................................................................................................................6