目
录
2.1 动画的基本理论....................................................................................................................................4
2.2 F
LASH
8.0 的工作环境...................................................................................................................4
2.2.1 工作区域.................................................................................................................................4
2.2.2 舞台.........................................................................................................................................4
2.2.3 场景.........................................................................................................................................5
2.2.4 时间轴窗口.............................................................................................................................5
2.3 工具面板........................................................................................................................................5
2.4
符号和实体
...................................................................................................................................6