尽管视频游戏被普遍视为“新媒体”,这一产业的经济却无疑是旧媒体式的,各公司投资
数千万美元来获取专营权,然后竭力靠高价销售(
30 到 60 美元)或出租光碟收回价钱。听
着耳熟吧?
现在的游戏行业也是高度分散的。网上没有供他们寻找和购买游戏的交流中心。问问你那
些在网上到处寻找酷游戏的朋友们,他们完全没有任何头绪。
很快,游戏发行商就会发现,自己处于詹姆斯·卡梅隆的大片和苹果 iTunes 留下的微薄利
润夹缝中。移动设备非常适合向大众传播休闲游戏,而苹果将会是这片市场的制造者。就算
视频游戏开发商们不选择与苹果联盟,他们也会被困在苹果为休闲游戏设立的
99 美分经济
里。经济学家们都认为苹果会获得最大的利润份额,与音乐行业的状况大致相同。最近你关
注
EA 的股价了吗?如今就算 Scrabble(EA 推出的拼字游戏)都没起色了。
iPhone 正在瞄准游戏产业。苹果为玩家们重新设定了价格格局,将大部分休闲游戏的价格
降低到
99 美分,或者免费提供。
确实,大片和游戏机都还在。但除非你是一个铁杆玩家,因为这些的花费真的很高,尤其
是当有一个可以通过多点触控和动作感应来控制的、允许高速批量下载的平台出现时,动心
了吧!
但是,你要是说,这些游戏只能在小小的 iPhone 屏幕上玩。没错!所以为了真正加强对
休闲游戏领域的控制力,苹果需要一个可移动的更大显示屏的设备,这不,现在苹果有了
iPad。