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夸张在很多种

类的艺术表现中经常被使用,是非常重要的艺术表现语言。在动画角色设计中,

夸张主要体现在造型形态和比例方面。分析夸张与变形规律的前提条件是首先要

全面了解剧情和角色定位,包括性格定位、生理定位和行为定位。我在多年的动

画教学中发现,学生在角色设计上原创能力很弱,受日韩动画影响非常严重,究

其原因是缺乏一套角色分析、夸张变形的方法。笔者希望通过以下的分析能抛砖

引玉,与同行交流探讨。

一、

 动画角色造型设计前期分析

动画角色造型设计在整个创作流程中处在前期末尾位置,前接文字剧本、

故事版剧本,后续分镜头脚本、原画设计。与角色造型设计同时进行的有场景设

计、环境气氛设计。这个阶段的设计决定了片子的视觉艺术风格。

很多影视、戏剧、戏曲、文学等作品中都离不开

“角色”,它是情节发展的

驾驭者、推动者,是构成艺术作品的核心材料。角色表现得不好,那将是艺术作

品的灾难,而且是无法挽回的灾难。

动画角色和诸多艺术种类中的角色在功能、含义、地位方面是一样的,只

有一点,也是非常关键的区别

——“动画角色”的产生过程是独一无二的。动画

角色演员就是导演自己,导演的一切诉求都能忠实地反映在动画角色身上,如:

导演可以决定角色的高矮、胖瘦、长相、性格、职业、经历等。角色造型设计决

了整个片子的风格。只有角色造型定稿了,才可以开始动画创作制作阶段。

二、

 剧情与角色定位分析

一部动画影片的成功一定是故事(优秀的剧作)、造型(出色的演员)、

视听语言(完美的叙事结构)三大部分的有机结合。故事剧情决定了角色造型和

叙事结构,所以在动手设计角色之前,需进行角色定位,对剧本进行剧情分析。

1 .主题分类:剧本按主题分类有英雄类、少女类、反讽幽

默类、寓言童话类、另类等。英雄类和少女类的代表作有《人猿泰山》

《黑猫警长》《白雪公主》《千与千寻》等,大多是中长片、连续剧动画。反讽

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