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开程序的时候

……而无缝动画给人带来的体验便是自然,感觉整个操作过程如同行云流水

般顺畅。就设计而言,动画帮助用户

 去自然地理解手机发生了什么,并一改电子产品冷冰

冰机器的感受。比如

“删除”时候夸张的“吸到垃圾桶里”的动画,帮助你加深“删除的时候按

右上角垃圾桶按

 钮”的印象,也让你感觉你的短信或是 note 是被神奇的垃圾桶吸掉的,而

不是很无聊地被消去了一段二进制数据。另一个例子就是翻转屏幕的时候,你不会一下

 子

对从横向布局到纵向布局的界面感到不适应,并花一点时间去适应,因为整个变幻的过程
都是连续、流畅的

(Android 里就直接换界面了事)。很遗憾,在 Android 上即便开启最高动画

效果也不能达到

iPhone“无缝”、“生动有趣”的效果。除了此般“人性化”的顺畅,iOS 系统在基

础位置的动画使得

 其运算效率很高,直接带来的感受就是,

iPhone 在动画的时候

极其流畅、完美

,几乎感觉不到任何手机在运算动画效果时带来的延时。对比最为明显的

莫过于

"Coverflow"效果,就是 iOS 里横向 3D 列出音乐封面的那个效果。在 Android 的部分

地方也

“抄袭”了这样的设计,但不论是多么配置高端的机器,使用起来仍感觉很卡。 

除了动画以外,

iPhone 的 灵敏度 也应该是

目前第一

了,即

触摸屏和传感器

(重

 力,

陀螺仪什么的)的灵敏度。玩

Fruit Ninja 这种很考验触摸体验的游戏的时候可以明显感觉到

iPhone 的爽快度高于 Android,在 Android 上总有些“划不准”的别扭感觉。对于 很多操作上
这样的差距还是能感受的到的,带来就是

“操作上会有点小不爽”,用完 iPhone 再使用

Android 就像昨天下馆子山珍海味今天家里吃粗茶淡 饭一样。对于传感器,记得哪里看到过
一篇文章,在

iOS 上所能支持的传感器采集数据频率比 Android 上高不少(部分 Android 最

高为

25 次每 秒,iPhone4 则据说高达 100 次每秒 -by 星牛),直接的结果就是 iPhone 更灵

敏,很大程度上由系统特性所决定。记得

iPhone 上面一款 Super Monkey Ball,极尽变态的

关卡设计使得玩家不得不十分小心翼翼地控制手机的重心,整个过程相当自然流畅,毫无
违和感、反应迟钝的感受,就手机而言相当不容易。

 而

Android

上我暂时没玩到过这类

游戏

,也听说有的

体验完全比不上

iPhone

 

灵敏度的优势使得

iPhone 的游戏体验毫无疑问地比 Android 好,完杀级。其他的话,对于绘

画、手写之类的应用

iPhone 也尽占优势。而对于平日普通的一些“点、拉、拽”的操作,造成的

体验差得倒不是很多(比如日常的基本操作)。

 

总之,

iPhone 的这两点优势很明显,同时大部分应用于游戏上

 对于 iPhone

用户而言,能够更爽地玩手机游戏(有的人为了

Fruit Ninja 而买 iPhone),少部分人也用

其来进行一些艺术创作。此外,对于一般人而言,如果只追求界面的华丽,

iPhone 很完美,

Android 也有很多 iPhone 所没有的华丽特效,比如 HTC Sense 的天气动画和日历翻页等,

但在整体的连贯性上不如

iPhone 的自然。

当然,随着

Android 的不断进步,HTC 

Sense、Samsung  TouchWiz 之类的定制 UI

MIUI 为代表的第三方定制系统

UI 上的投入

越来越大(

by 盛),Android 手机的动画效果也有了很大的进步,覆盖面与流畅性上能否

超越

iOS,拭目以待。

2.电池

毫无疑问,在单块电板续航上,

Android

 

是要写检讨的。