开程序的时候
……而无缝动画给人带来的体验便是自然,感觉整个操作过程如同行云流水
般顺畅。就设计而言,动画帮助用户
去自然地理解手机发生了什么,并一改电子产品冷冰
冰机器的感受。比如
“删除”时候夸张的“吸到垃圾桶里”的动画,帮助你加深“删除的时候按
右上角垃圾桶按
钮”的印象,也让你感觉你的短信或是 note 是被神奇的垃圾桶吸掉的,而
不是很无聊地被消去了一段二进制数据。另一个例子就是翻转屏幕的时候,你不会一下
子
对从横向布局到纵向布局的界面感到不适应,并花一点时间去适应,因为整个变幻的过程
都是连续、流畅的
(Android 里就直接换界面了事)。很遗憾,在 Android 上即便开启最高动画
效果也不能达到
iPhone“无缝”、“生动有趣”的效果。除了此般“人性化”的顺畅,iOS 系统在基
础位置的动画使得
其运算效率很高,直接带来的感受就是,
iPhone 在动画的时候
极其流畅、完美
,几乎感觉不到任何手机在运算动画效果时带来的延时。对比最为明显的
莫过于
"Coverflow"效果,就是 iOS 里横向 3D 列出音乐封面的那个效果。在 Android 的部分
地方也
“抄袭”了这样的设计,但不论是多么配置高端的机器,使用起来仍感觉很卡。
除了动画以外,
iPhone 的 灵敏度 也应该是
目前第一
了,即
触摸屏和传感器
(重
力,
陀螺仪什么的)的灵敏度。玩
Fruit Ninja 这种很考验触摸体验的游戏的时候可以明显感觉到
iPhone 的爽快度高于 Android,在 Android 上总有些“划不准”的别扭感觉。对于 很多操作上
这样的差距还是能感受的到的,带来就是
“操作上会有点小不爽”,用完 iPhone 再使用
Android 就像昨天下馆子山珍海味今天家里吃粗茶淡 饭一样。对于传感器,记得哪里看到过
一篇文章,在
iOS 上所能支持的传感器采集数据频率比 Android 上高不少(部分 Android 最
高为
25 次每 秒,iPhone4 则据说高达 100 次每秒 -by 星牛),直接的结果就是 iPhone 更灵
敏,很大程度上由系统特性所决定。记得
iPhone 上面一款 Super Monkey Ball,极尽变态的
关卡设计使得玩家不得不十分小心翼翼地控制手机的重心,整个过程相当自然流畅,毫无
违和感、反应迟钝的感受,就手机而言相当不容易。
而
Android
上我暂时没玩到过这类
游戏
,也听说有的
体验完全比不上
iPhone
。
灵敏度的优势使得
iPhone 的游戏体验毫无疑问地比 Android 好,完杀级。其他的话,对于绘
画、手写之类的应用
iPhone 也尽占优势。而对于平日普通的一些“点、拉、拽”的操作,造成的
体验差得倒不是很多(比如日常的基本操作)。
总之,
iPhone 的这两点优势很明显,同时大部分应用于游戏上
。
对于 iPhone
用户而言,能够更爽地玩手机游戏(有的人为了
Fruit Ninja 而买 iPhone),少部分人也用
其来进行一些艺术创作。此外,对于一般人而言,如果只追求界面的华丽,
iPhone 很完美,
但
Android 也有很多 iPhone 所没有的华丽特效,比如 HTC Sense 的天气动画和日历翻页等,
但在整体的连贯性上不如
iPhone 的自然。
当然,随着
Android 的不断进步,HTC
Sense、Samsung TouchWiz 之类的定制 UI
及
MIUI 为代表的第三方定制系统
在
UI 上的投入
越来越大(
by 盛),Android 手机的动画效果也有了很大的进步,覆盖面与流畅性上能否
超越
iOS,拭目以待。
2.电池
毫无疑问,在单块电板续航上,
Android
是要写检讨的。