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5.1   颜色的描述方法

• 在 Direct3D 中,颜色通过一个 RGB 三元数来描

述。其主要思想是,通过指定红、绿、蓝三原色

 

的具体数值来描述颜色。

• 经常使用两种不同类型的数据来保存 RGB 数据,

第一种是

D3DCOLOR 类型,该结构由一个 32 位

DWORD 类型数据来表示,其中每 8 位组成一

个段,用来存储一个颜色分量,如图

5.1 所示。