5.1 颜色的描述方法
• 在 Direct3D 中,颜色通过一个 RGB 三元数来描
述。其主要思想是,通过指定红、绿、蓝三原色
的具体数值来描述颜色。
• 经常使用两种不同类型的数据来保存 RGB 数据,
第一种是
D3DCOLOR 类型,该结构由一个 32 位
的
DWORD 类型数据来表示,其中每 8 位组成一
个段,用来存储一个颜色分量,如图
5.1 所示。