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7.1  

     

纹 理 坐 标

• Direct3D 使用的纹理坐标系统是由水平方向的

u 轴和垂直方向的 v

 

轴组成的。

• 注意纹理坐标系统中 u 轴和 v 轴的指向,其中

v 轴指向下方 ( 见图 7.2) 。

• 对任何的三维空间的三角形,都需要在纹理中

找到一个对应的三角形,这个平面三角形上的
纹素将映射到三维空间的三角形上。