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15)圆弧插补(Circula : Interpolation)这是一种插补方式,在此方式中,根据两端点

间的插补数字信息,计算出逼近实际圆弧的点群,控制刀具沿这些点运动,加工出圆弧曲
线。

 

  

16)顺时针圆弧(Clockwise Arc)刀具参考点围绕轨迹中心,按负角度方向旋转所形

成的轨迹.方向旋转所形成的轨迹.

 

  

17)逆时针圆弧(Counterclockwise Arc)刀具参考点围绕轨迹中心,按正角度方向旋

转所形成的轨迹。

 

  

18)手工零件编程(Manual Part Prograrnmiog)手工进行零件加工程序的编制。 

  

19)计算机零件编程(Cornputer Part prograrnrnlng)用计算机和适当的通用处理程序

以及后置处理程序准备零件程序得到加工程序。

 

  

20)绝对编程(Absolute Prograrnming)用表示绝对尺寸的控制字进行编程。 

  

21)增量编程(Increment programming)用表示增量尺寸的控制字进行编程。22、 

  

22)宇符(Character)用于表示一组织或控制数据的一组元素符号。 

  

23)控制字符(Control Character)出现于特定的信息文本中,表示某一控制功能的字

符。

 

  

24)地址(Address)一个控制字开始的字符或一组字符,用以辨认其后的数据。 

  

25)程序段格式(Block Format)字、字符和数据在一个程序段中的安排。 

  

26)指令码(Instruction Code) /机器码(Machine Code)计算机指令代码,机器语言,

用来表示指令集中的指令的代码。

 

  

27)程序号(Program Number)以号码识别加工程序时,在每一程序的前端指定的编

  

  

28)程序名(Prograo Name)以名称识别加工程序时,为每一程序指定的名称。 

  

29)指令方式(Command Mode)指令的工作方式。 

  

30)程序段(Block)程序中为了实现某种操作的一组指令的集合.