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  前期的准备就绪后就可以进入动画的制作了。

 

  二、中期制作

 

  中期制作是

Flash 动画制作的一个重要阶段,这个阶段将我们在前期的种种准备付诸

实施。

 

  

1.声音。首先是录制背景声音,背景声音录制好后可以用来控制动画的长度。对白可以

先期录制,也可以后期制作。声音是动画片中重要的组成部分。声音运用的成功与否,决定
着一部动画片动人与否,也就是说好的声音可以为动色画片增光添彩,失败的声音会使作
品黯然失色。

 

  

2.建立 Flash 文件,动画的制作正式开始 

  

3.制作动画背景和动画形象。有些动画师喜欢在画纸上绘制背景和角色,然后再通过扫

描仪输入电脑中,然后在

Flash 中描线上色。随着时代的发展,大部分的动画师直接通过鼠

标或者手绘板直接在电脑中绘制形象。

 

  

4.动作设计。形象完成后,根据剧本设计动画动作。将动画中各分镜头中的角色动作、配

景动作以及自然现象等制作成各种元件,以便备用。动作的制作要符合运动规律,生动自然
的表现剧情,同时要适当应用夸张和变形,增加画面的观赏性和感染力。这一部分关系着整
部动画的成败。

 

  

5.制作分镜。基本动作制作完成后,需要把每个动作组合起来,也就是根据画面分镜头

制作动画。在这个阶段要严格按照画面分镜头所设计的时间、拍摄方法、音乐等要求来制作,
使动画达到预期的效果。拍摄的方法有推拉镜头、摇镜头、升降镜头、跟镜头等。

 

  

6.动画整合。分镜制作完成后,就需要把各个分镜组接在一起形成一部完整的动画,也

就是通常所说的转场。镜头的组接方法有切入切出、化入化出、淡入淡出等方法。镜头组接是
表现时间和空间转化的技巧,好的镜头组接可以使故事情节鲜明的表现出来,使内容和情
节的发展跟合乎生活的逻辑和艺术节奏。

 

  三、后期制作

 

  

Flash 动画制作完成后,要对它进行后期的收尾工作。包括添加音乐、审核修改、添加

loading、重播按钮、版权声明、测试发布等。 
  

1.音效和对白的添加。Flash 声音的添加分为三部分:背景音乐、对白与音效。背景音乐

一般用

MP3 格式的。对白是指专门为动画做的对白配音。对白和动画需要相符合。音效是指

动画片中的一些特殊的声音,如汽车的刹车声等,一般在动画片制作的后期加入。

 

  

2.字幕和版权信息。动画片制作完成后还要加入字幕和版权信息。字幕要新建一图层单

独放置,要和动画同步。版权是一部动画的所有权信息,是必须要有的,但是不应把版权放
的过大。

 

  

3.动画的审核与修改。动画制作完成后,还需要对整个动画进行审核,检查人物造型有

无走样,场景的绘制是否与整个动画的风格一致,着色是否完整、协调,动画连接、镜头转
换是否流畅等。

 

  

4.添加 Loading。动画如果需要放在网上的话,需要添加 loading 预设动画。Loading 预

设动画可以填补下载等待的空白期,使用户有心理准备。

 

  

5.添加播放与重播按钮。每部动画都会有控制播放和重播的按钮,可以方便观众控制。

这一环节需要通过动作面板来设置。

 

  

6.动画的优化。动画文件越大,其下载和传播的速度会越长。所以在设计制作时需要对

它进行优化,以减少动画的数据量,增快他的传播速度。

 

  

7.动画的测试。Flash 作品最终要放到网上去,在看动画导出前要先测试动画的在网络

上的播放速度进行测试,看是否有延迟现象,以便对它进行调整修改。

 

  

8.发布。动画调试好后就可以发布了,有 flash、HTML、gif 图像、jpeg 图像、png、windows