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  动画具有功能性、艺术性、技术性等特征。任何艺术形式都有其功能特征,动画作为艺术
的一种形式从诞生之日起就承载着强大的功能,包括娱乐性、商业性和教育性。动画的艺术
性有着一种综合的美学特征,它不同于其他艺术形式是一种单一的美学,而是多样的、多变
的。它不仅仅具有美术的美学特征,同时兼具着电影的、戏剧歌剧等形态的美学特征。动画的
艺术特征表现在四个方面:多元性、假定性、时代性、创造性。动画的视觉要素是以造型要素
为基础构成的,它首先是一种造型的审美。从早期简单线条活动漫画,到后来追求逼真的三
维立体效果的长片剧情动画,以及其他众多的艺术短篇、实验动画、抽象动画、商业动画、科
教动画、动画游戏,等等,造型的审美特征是首位的。[2]

 

  动画影像是被艺术家创造出来的视觉符号的集合,在很大程度上体现的都是动画艺术
家丰富的想象力。动画的世界不受现实生活环境的限制,故事能够穿越不同的时空,角色也
能够天马行空地创造出来,而这些从现实变化出来的

“时空”往往也能为观众产生共鸣。因为

观众在欣赏和解读作品的同时,也在充分发挥着自己的理解,延伸着作品的意境与内涵。

 

  

2.动漫 

  

“动漫”,就是动画和漫画的一个缩略称谓。专指日本动画和日本漫画或类似风格的作品,

在当今业界,日本的动画和漫画已被公认形成了一种独具风格的艺术流派。[4]动画艺术
已经渗透到人们日常生活中:卡通饰品、生活用品、包装袋、玩具、服装等。

 

  

3.服饰 

  服饰,有狭义和广义之分。在狭义上,服饰是指衣服上的装饰(如装饰图案、纽扣等)
及饰物(如腰带、胸针等),或除包裹躯体的上衣下赏之外的冠帽、鞋履、首饰等,如

“服装

服饰博览会

”;在广义上,服饰是指人类穿戴、装扮自身的一种生活行为,如服饰文化、服饰

史。[5]动漫服饰则有特定的内涵,是指根据动漫角色造型的需要而绘制的各种服饰。康
保成教授经过研究指出,角色扮演并不是戏剧的特权。除了戏剧角色扮演外,生活中还有自
然角色、社会角色、游戏角色、仪式角色等不同的角色扮演,即角色转换,但它们都与戏剧角
色扮演有明显的区别。服饰的本质就是装扮,即通过人的穿着而使人产生形象的改变,如因
穿晚礼服而使形象变得端庄、美丽,穿军装而变成军人形象,穿白大褂而变成医生形象,等
等。[6]

 

  

4.动漫服饰 

  动漫服饰,即动漫作品中用以装扮角色的服饰,是动漫角色、玩偶用于塑造本体、美饰
形象所必需的物品,通俗地讲,动漫服饰就是要帮助塑造角色及作品艺术形象,经过一系
列的服装打扮、发型修饰、面部妆容、饰品装饰等的艺术装扮,打造成功的动漫形象。动漫服
饰一指动漫作品中的各类服饰,一指动漫形象影响下产生的服饰品类。

 

  总之,动漫的本质是角色扮演,动漫故事、音乐、服饰和场景都体现并服务于这个本质;
服饰的本质是装扮,二者是相互关联的。角色扮演就是角色转换,即由一种角色形象转换成
另一种角色形象;服饰的意义是装扮穿着者,并促使穿着者原有形象的改变,其中自然包
括了角色形象的改变。动漫与服饰相关联的产物就是动漫服饰,所以,动漫服饰的本质既体
现服饰的特征,又反映动漫的要求,就是通过角色服装造型来实现角色转换。动漫服饰的这
个本质,是在动漫创作过程中逐步表现出来的,分析动漫作品中服饰的本质、风格特征及影
响,对动漫造型设计和后续产业化价值的实现具有非常重要的意义。

 

  

 

  参考文献:

 

  [

1]周兰平.动漫的历史[M].重庆:重庆出版集团,2007,2,29. 

  [

2]薛峰,赵可恒,郁芳.动画发展史[M].南京:东南大学出版社,2006:1-

21,93. 
  [

3]刘小林,钱博弘.动画概论[M].武汉:武汉理工大学出版社,2004:31,32.