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2)游戏动画脚本设计 

  使用

Flash 制作小游戏,可以充分的利用 Flash 的动画处理效果和连续影格,如果动作

脚本语言使用得当可以完美的设计出一个出色的游戏。

 

  ①游戏开始界面设计

 

  这是本游戏的主界面。分为

“游戏选择”和“游戏介绍”两个部分,同时伴随着背景音乐,

如图

2 所示。 

  图

2 游戏开始画面 

  ②整体游戏框架设计

 

  开始界面制作好后,开始设计整个游戏的动作脚本。本游戏的设计思路是利用方向键控
制老鼠躲避屏幕上四至猫落下的导弹,并还要边躲避边偷吃米,最后顺利过了

3 关为成功。

 

  整个游戏框架是:屏幕正中的老鼠由玩家操控,四周的猫由游戏脚本操控向玩家发出
攻击,游戏界面上的方格包括两部分,一部分是要被老鼠偷吃掉的米,另一部分是墙点,
也就是米袋,玩家只能绕开米袋,由此增加游戏操作难度。

 

  ③关于老鼠模块的实现

 

  老鼠因为是玩家操控,所以可以说是整个游戏的主体,对于老鼠的设定包括键盘上的
四个方向对应老鼠的移动,移动的距离和速度。

 

  ④关于猫的模块的实现

 

  猫的移动速度是根据玩家在游戏开始时选择的游戏难度来决定的,猫在发射完一次子
弹后会寻找玩家操控老鼠的位置来进行下一次的移动并且攻击

 

  ⑤老鼠模块与米模块

 

  在整个游戏当中,玩家想要取得游戏的胜利,就必须把所有米全部偷吃光,当老鼠移
动到米格上的时候,这一格的米就消失算作被玩家吃掉,每吃一格米就意味着玩家离胜利
又近了一步。

 

  ⑥老鼠模块与子弹模块

 

  整个游戏结局失败就是玩家操控的老鼠被四周猫发射的子弹击中,当被击中三次以后
玩家就不能再继续游戏。子弹打中玩家后,游戏重新开始,恢复到初始化状态,

 

  

4.总结 

  整个游戏完成了老鼠的移动、猫的移动、老鼠吃米的效果、老鼠被子弹打中之后的效果以
及音效。同样游戏还存在很多不足和需要改进的地方,如果有更充裕的时间可以把游戏制作
成双人同时可以玩的游戏,而且设置一个得分系统,这样双人之间得分的比较会成为游戏
的亮点,也会更吸引玩家来尝试这个游戏。

 

  参考文献

 

  

[1]王太冲,等.Flash 8 中文版入门与提高[M].清华大学出版社,2007:2-15. 

  

[2]http://tieba.baidu.com/f?kz=71820355. 

  

[3]杨慧军,等.用 Flash 制作简单动画[J].山西电教,2006, 04. 

  

[4]http://www.jdzj.com/gongcheng/article/2006- 10-6/6585-1.htm. 

  

[5]孙全党.Flash 8 中文版应用教程[M].电子工业出版社,2008:310-311. 

  

[6]鲍雷.Flash 8 动画设计事例教程[M].机械工业出版社,2007. 

  

[7]姚力蔚.Flash 动画的发展趋势[J].招商周刊,2008,06. 

  

[8]王献红,等.Flash 8 中文版基础与实例入门[M].机械工业出版社,2006:55-60. 

  

[9]冯伟,等.Flash 动画中声音文件导入问题的解决[J].黑龙江科技信息,2008,12. 

  

[10]王亦工,等.Flash 8 实例教程(第 2 版)[M].电子工业出版社,2007.