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3 传统动画和 Flash 动画的局限分析 

  

3.1 传统动画的局限 

  虽然传统动画刻画了很多精美的古典意境,传达了中国古代的精神精髓,但是也不得
不承认他的局限性。

 

  要有一部好的传统动画作品是很费神费力的事情,要做

5 分钟的动画就要手绘上千张

图纸,做一部

120min 的动画片就要上 10 万多张画面,而他的完成需要几十位动画者 3 年

甚至更多时间的辛勤努力。

 

  从分工上说也比较复杂,一部完整的传统动画片,无论多长,都是经过编剧,导演,
美术设计,设计稿,原画,动画,绘景,描线,上色,校对,摄影,剪辑,作曲,拟音,
对白配音,音乐录音,混合录音,洗印等十几道工序的分工合作,密切配合,才可以顺利
完成。

 

  以一本标准的

22min 的动画片来讲,一个几十到一百多人的公司也差不多要 2 个月左

右的时间来完成,所以个人很难独立完成一部传统的动画片,即使有,也是做一些短片,
如广告片,科教的动画演示短片。

 

  

3.2 Flash 动画的局限 

  一个事物,有优点也一定会有他的局限性。而

Flash 在运用的过程中也是慢慢的暴露出

了一些缺点。

 

  功能还不齐全。与专业二维动画制作软件相比,

Flash 没有雨传统手绘动画流程相匹配

的功能模块,例如描线、上色、制作摄影表、特效处理、拍摄合成等功能模块。

 

  色彩管理功能薄弱。由于是矢量动画,使其在保证图形不失真的有点的同时难以表现色
彩层次丰富的逼真图像效果。

 

  在用

Flash 制作较为复杂的动画的时候,会感到很吃力,比如转面的动作,是动画中

经常碰到的情况,就是角色从正面逐渐转到侧面或者后面等,在绘画的时候比传统动画更
加费力。

 

  矢量图的局限。在电脑中绘画不比用铅笔在在纸上画,所以对于角色的真实性和精神风
格的刻画就力不从心。同样矢量图的过度色生硬单一,很难画出色彩丰富、自然的图像。

 

  

4 传统动画和 Flash 动画如何结合运用 

  随着时代发展,会不断有新生事物产生,动画也是如此,早期只有很简单的类似剪影
的动画出现,后来技术和形式日渐丰富,派生出许多动画种类,进入电脑时代又出现了电
脑动画、三维动画技术

……但是每种动画表现形式之间并不冲突,而且结合运用还可以制作

出经典的动画。

 

  而传统动画和

Flash 动画,同样都是动画,虽然制作技巧不同,但是在运用 Flash 动画

的同时,如果可以很好的运用传统动画的知识就可以弥补

Flash 动画的局限。那么如何利用

传统动画来制作

Flash 动画呢。 

  首先,传统动画的绘画技巧,。无论什么动画,首先要理解的就是传统动画的原理,如
果要制作好的

Flash 作品,不了解传统动画的原理是不够的。 

  其次,操作的方式。传统动画的许多操作方式可以运用到

Flash 动画中来,比如分镜头

的运用。

 

  最后,那些在动画中需要反复运用的镜头可以利用传统动画的技法来完成然后制作成
元件,这样就可以在

Flash 动画的过程中多次的运用。 

  

5 结论 

  从以上分析可以看出两种动画制作形式有着不同的特性和制作使用环境。短时间内谁也
无法替代对方。讨论使用那种动画更好也是没有意义的。在当今跨越各种传播媒体之间的限
制越来越少的时候,动画的传播需要一种更方便、快捷,但却对本身质量有更高要求的形式