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– how do I use it? 60 导航 Mapping – where am 1 and where can I go? 60 约束 Constraint – why 
can’t I do that? 80 一致 Consistency – this is famipar 40

因为

menu 等元素让位于屏幕空间,相比 iPhone,用户是很少能全面了解页面功能的,

必须先点击

menu 键展示更多的功能,所以可见性并不好;而由于上文中提到的多版本,

多变种,多屏幕,多应用,多用户的现状,一致性是个很严重的问题。

在分析之前,我总结了

5 条交互设计的原则:

◆减少视觉压力。精简文字

◆减少思考压力。惯常图标,少的选择

◆减少记忆压力。一致性,运用“7±2”和“组块”原理,

◆减少移动压力。显示与操作的就近

◆减少或消除技术带来的负担。惯常用语。

人作为交互主体与界面客体通过意图动作完成交互,以实现用户某任务。而界面是信息

载体在手机上直观传达了用户能做什么

,需要怎么做。 下文把 Android 系统的交互分解如下:

◆布局

◆Screen

◆box

◆意图动作

◆单击,长按,拖拽,pinch&helpp;&helpp;

◆意图对象

◆物理按键,menu,置于屏幕对象,状态栏

◆反馈

◆导航

◆其它

布局

应用的界面