– how do I use it? 60 导航 Mapping – where am 1 and where can I go? 60 约束 Constraint – why
can’t I do that? 80 一致 Consistency – this is famipar 40
因为
menu 等元素让位于屏幕空间,相比 iPhone,用户是很少能全面了解页面功能的,
必须先点击
menu 键展示更多的功能,所以可见性并不好;而由于上文中提到的多版本,
多变种,多屏幕,多应用,多用户的现状,一致性是个很严重的问题。
在分析之前,我总结了
5 条交互设计的原则:
◆减少视觉压力。精简文字
◆减少思考压力。惯常图标,少的选择
◆减少记忆压力。一致性,运用“7±2”和“组块”原理,
◆减少移动压力。显示与操作的就近
◆减少或消除技术带来的负担。惯常用语。
人作为交互主体与界面客体通过意图动作完成交互,以实现用户某任务。而界面是信息
载体在手机上直观传达了用户能做什么
,需要怎么做。 下文把 Android 系统的交互分解如下:
◆布局
◆Screen
◆box
◆意图动作
◆单击,长按,拖拽,pinch&helpp;&helpp;
◆意图对象
◆物理按键,menu,置于屏幕对象,状态栏
◆反馈
◆导航
◆其它
布局
应用的界面