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  动漫游戏场景设计不仅仅是简单的绘制景物与景观,也不同于环境设计,它要求有高
度的创作性和很强的艺术性。它的创作是依据动漫游戏剧本、依据角色造型、依据特定的时间
线索和特定的剧情要求的。动漫游戏场景设计对镜头画面的设计起着至关重要的作用,可以
说场景空间设计制约着镜头画面。场景设计还影响到剧情发展,剧情要依照这些场景来展开。
场景设计还影响着影视动画的欣赏,动画片给观众带来的感受是动画片中多种元素综合产
生的,它让观众随着剧情的发展而紧张、忧伤、欣喜、兴奋,在欣赏过程中,观众最直接感受
到的还是场景设计所传达出来的复杂情绪。场景设计对动画中的场面施加主观影响,通过色
彩、构图、光影等设计手法来强化影视动画的视觉表现。

 

  

4 场景的风格表现 

  一部动画作品采用什么风格的场景,对作品最终风格形成起着决定性的作用。场景风格
大多情况下是由策划决定,美术发挥,而场景设计师在设计场景风格时,必须先参考两者
的要求,在场景上予以配合。一个优秀的场景设计师,对于场景氛围,建筑风格,场景结构
要有很强的理解力和驾驭能力。列如,唯美风格,写实风格,卡通风格等作品在场景的支持
上各有不同,这都需要场景设计师对场景风格的准确把握,当然各个游戏的背景需求也是
不能忽略的。风格的确立有两种基本依据,一是剧本本身的内容和题材,二是主创人员和投
资商的审美取向,两者中起决定应因素的还是剧情故事。也就是常说的

“内容决定形式”,形

式要为题材和故事服务。

 

  动画场景的形式因题材的多样而不同,大体可分为:写实风格、装饰风格、幻想风格、综
合风格。写实风格画面效果精细、丰富,具有质感,给人一种身临其境的感受,具有强烈的
真实感和亲和力,符合大多数观众的欣赏趣味和习惯。写实风格要虑历史的真实、时代的要
求和地域的特色,还要符合一定的科学规律,场景中所涉及的自然属性的材料和质地都要
遵循一定的自然法则,并符合人们的常规视觉感知。装饰风格就是将生活中物象的自然形体
和复杂的颜色,进行一定的概括和规则化、秩序化。是对物象的形、色、基本规律进行提炼、概
括,依据资料和各种参考完善制作场景。一般主题简单,内容单纯,比较适合儿童的欣赏习
惯。幻想风格是非现实的,超乎人们日常生活的常规视觉与想象的场景,形式造型极其大胆,
夸张,超乎常规想象,色彩新奇、大胆,超出人们常规心理和欣赏习惯。综合风格是前几种
风格综合体。

 

  

5 场景设计的规范 

  在场景设计的过程中要了解场景是如何安排和布置的,游戏中的场景一般分为有动画
场景和无动画场景两种,有动画场景常见的有水的流动、旗帜飘动、树叶草叶的摆动等,有
动画场景能给整个游戏带来活力,增加游戏的真实性。无动画场景常见的有建筑物、地面、装
饰物等,无动画场景一般都是模拟物体的自然属性,对整个游戏场景起到丰富补充的作用。
游戏中许多有动画场景是在游戏引擎中制作的,在三维建模工具软件中建模时要考虑模型
和贴图的相对独立性,模型和贴图导入游戏引擎后方便进行后期的动画制作。另外游戏运行
特别是网络游戏需要一定的速度,场景的建模过程中要注意掌握一些常用的场景及模型的
优化方法,在建模过程中使用精细的贴图来模拟复杂的物体表面是必要的,在建模过程中
删除不必要的点和烂面,看不见的面删除掉。

 

  

6 场景设计的原则 

  整体上把握作品主题与基调。场景总体设计的切入点在于把握整个动漫作品的主题,场
景的总体设计必须围绕主题进行。游戏总会有一个基本情调,或欢乐、或悲壮、或庄严、或诙
谐等等。而基调就是通过动漫游戏中角色的造型、色彩、故事的节奏以及独特的场景设计等表
现出的一种特有风格。

 

  为主题营造恰当的气氛。气氛的营造是游戏场景设计的第一位,白天、夜晚、明亮、清新、
阴暗、诡异

……不同的环境、气候和色彩能给玩家带来不同的感受。动漫世界不可能是现实的