此种方法代码量小,编程简单,
一般用于在主程序中以非中断方式
接收串口数据、实时性很差、数据帧
较短的场合。但是,在串口速度过
快且包头字节数比较多的情况下,
串口实现同步花费的时间很长或很
难实现同步。例如,串口接收到序
列
Ox0O OxAA0xAA 0x55… , 当
遇到第一个
“0xAA”时,该方法认
为第
1 个字节正确开始比较第 2 个
同步头。第
2 个字节仍是“0xAA”而不是“0x55”,所以必须等待新的字节重新开始比较第 1 个
同步头。而紧随其后的是
“0x55”,因而,此时包头的第 1 个字节也没有同步上。事实上,
“0x00 OxAA”是干扰字节,“0xAA 0x55”才是通信协议中的同步头。
2.2 基于 FIFO 队列的帧同步方法
根据同步包头的长度,定义一个相同长度的全局字节数组,把该数组看成是一个如图
2 所示的先入先出(FIFO)的队列。程序流程如图 3 所示。
本 例 中 定 义 两 个 字 节
HEADl 和 HEAD2 , 都 初 始
化为
0xFF。同步时,丢弃数
组 头 字 节
HEADl , 数 组 中
的所有数据向前
一个字
节,串口接收到的新字节存
入 数 组 末 字 节
HEAD2 中 ,
将整个数组与协议中的包头
信息比较。如果正确,则置
位已同步标志位,然后开始
接收、存储有用数据;否则,
继续等待同步。串口数据接
收完后,不仅要清除已同步标志,还要把
HEADl 和 HEAD2 两个字节都赋值 0xFF;否则,
将会影响下一帧数据的同步和接收。用前面提到的序列
“0x00 0xAA 0xAA 0x55…”进行测试,
随 着 串 口 接 收 中 断 收 到 新 的 字 节 。 帧 同 步 队 列 中 的 数 据 依 次 为 :
[0xFF,0xFF]→[0x00,0xFF]→[0xAA,0x00]→[0xAA,0xAA]→[0x55,0xAA]。此时,该
算法检测出
[HEAD2,HEAD2]==[0x55,0xAA],从而实现了同步,置位已同步标志位以便
下次进入串口接收中断服务子程序时开始接收数据包的数据部分。
此种方法与逐次比较的帧同步方法相比,能够比较快速、正确地检测出同步包头;但是