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源生活塑造可信的形象和角色都是它们共同的目标。影视作品是演员在对剧本分析理解的基
础上创造性的把角色表现出来,同样动画中的原画师也是需要把对剧本创造性理解转换为
丰满角色,原画师也必须把自己看成是剧中的角色,只有像优秀的演员一样把自己带入剧
中才能塑造出真实可爱的动画形象,所以从表演层面来看,原画师和演员的要求是相同的。
一方面原画师在创作中始终要清醒的对角色有一个整体的把握;另一方面又必须是全身心
的投入到动画情节中。对于原画师而言,动作表演塑造就是创造性的理解角色,运用所掌握
的表演知识,并应用在动画角色中,创造性的理解剧本和剧情,搞清楚角色的心理线和任
务,并且对规定情境下角色的反应做出合理性的表现,才能创造出符合角色心理逻辑发展
的表演,使人物具备真实感。提起

“动画”人们就会想起夸张的表情和动作,就会想起《猫和

老鼠》

《米老鼠和唐老鸭》等经典角色的夸张表演,虽然动画的表演是夸张的,但是所有的夸

张是合理的,是来源于生活的,是原画师细致独特的生活体验、观察创造出来的,这也正是
动画角色立体化的保证。创造丰富角色的时候还可以适当加上角色的表达型特质,比如吹口
哨、挠头、抹鼻子等表达性特质,比如《怪物史莱克》中靴子猫的卖萌,《聪明的一休》中一休
的思考动作,这样可以使角色特点更为突出,使角色在空间上更为丰满。

动画角色塑造是贯穿于整个动画制作过程的一个重要任务,动画角色塑造的丰满与否,很
大程度上依赖剧作的角色定位、动画导演的执行和角色认知、角色设定师的视觉呈现和角色
把握,原画师的动作把握与创造,而这些积极因素综合到一起才能真正完成一个角色塑造。

 考 文 献

[1]理查德·威廉姆斯著.邓晓娥译.原动画基础教程——动画师生存手册[M].北京:中国青年
出版社,

2011

[2]王心语著.影视导演基础[M].北京:中国传媒出版社,2009

[3]南希·贝曼著.赵嫣译.动画表演规律[M].北京:中国青年出版社,2011