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  事的需要,设计登场角色的造型、身材比例、服装样式、不同的眼神及表情,并标示出角
色的外貌特征、个性特点等,如图

1 所示。

《低碳

“行”》的作品当中主角是一只小鸡,其余的

配角是以非人类身份登场的拟人化的角色,所以在人物的设定上面要注意以下几点:
  

1)人物要显得生动丰富,所以要绘制同一人物头部及全身正、背、侧多个不同角度的三

面效果图;人物的表情要多样化,由此刻画鲜明的人物性格;除此之外在相应的场景,身
着配饰,小道具等小细节也起着重要的作用。
  

2)人物设定的核心是要准确地向观众传递故事里的角色,由此就应该因人而异,在设

计前要清楚这是一部面向什么观众群的动画,在此基础上创作。正面角色要积极向上,反面
角色夸张到位,切忌平庸,因为动画的意义就在于夸张。
  图

1 角色设计

  

2.3 动画场景设计

  场景的设计直接关系到整部动画的风格,丰富的色彩搭配与适当的运用,能在冲击视
觉的同时,留下深刻印象。此应用案例中,所有的场景都是通过手工绘制后,通过扫描至电
脑中组合而成。同时为了让其更逼真,在场景和角色处理过程中,场景会随着角色的运动而
发生改变。这是通过

Flash 的帧的运动而实现的。

  图

2 场景设计

  

2.4 绘制脚本

  在故事框架、人物场景确定后,撰写故事的脚本并,并进行分镜头的细分。整个动画的
制作基准便是脚本,运用好镜头语言,丰富故事的表达方式,使其自然流畅。
  

2.5 元件创作

  元件的创作上可以结合

Flash 以外的绘图软件,在《低碳

“行”》中的元件依托了 Corel 

Painter Essentials 和 photoshop。Corel Paint er Essentials 是一款功能多样的手绘工具,其中包
含了种类丰富的画笔和材质不同的画纸,在绘制草图的过程中也十分便利,这极大弥补了
Flash 元件创作上的不足。Photoshop 针对元件后期的处理,使元件更加精细,控制文件大小,
方便导入

Flash 库中进行使用。为了方便原画作业,分元件时要把动画人物的头、眼睛、鼻子、

嘴、身体、手、腿、脚分别拆分,并创建元件。