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的镜头,经常暗示了人物的渺小,甚至是与世隔绝。但

Flash 动画在镜头的适用性以及角色

运动方面显然受到了很大的局限,如何将镜头语言发挥到最好则成了一个很重要的问题。
  

3.Flash 动画中镜头语言的合理运用

  当我们在做一段

Flash 动画时,其实就是在做一段简单的电影。那么,就必然会产生镜

头的概念,它遵循普通电影电视的规则。运动镜头的种类,常见的有推、拉、摇、移、跟、升降
等。推:

“推”是指被拍摄的物体位置不动,摄影机的变焦镜头向主体推进的连续画面。由全

景过渡到局部。被拍摄物体的画面状态为逐渐变大,背景空间逐渐变小。在

Flash 中的手法

即是使某一

SYMBOL 在一段时间内做由小到大的 MOTION 变化。“推”的作用是引导观众的

注意力倾向主体,越靠近拍摄对象,其作用越可以强调整体与局部的关系。拉:

“拉”与推镜

头相反,是由局部到整体,被拍摄的物体由大变小,背景由小变大。在

Flash 中,它的表现

手法则是

SYMBOL 由大到小的 MOTION 变化。“拉”是向后退,远离主体。在情绪上,它比

推镜头更能吸引人的注意力,有时还有制造悬念的作用。摇:

“摇”是指摄影机的位置不变,

只是镜头沿轴线方向转动。摇镜头包括水平方向左右摇和垂直方向的上下摇,以及两者结合
的复合摇。在

Flash 中则是 SYMBOL 沿路径移动的 MOTION 动画。摇镜头使人产生在一个

点环顾四周的感觉,其作用可以跟踪动体,连续不断地展示环境,扩大空间范围,营造气
氛。摇镜头的最大范围是

360 度。移:“移”指在拍摄过程中摄像机的位置移动,分摇移与跟

移两种。摇移为向左或向右移动,跟移是向前或向后移动。移动镜头的画面给人以巡视或流
动的感觉。它可以灵活地调动场面,生动地表现空间变化。运动感强,具有流畅性,连续性
和完整性。跟:

“跟”指摄像机跟随运动的拍摄对象。被拍摄的主体始终处于画面中而背景不

断变化。在

FLASH 中的表现手法是移动,变化背景。跟镜头的作用是交代被拍摄物体的运

动方向、速度、体态,使其运动状态保持连续和完整,产生视觉追随的效果。
  参考文献:
  

[1]《分镜头脚本设计》[M].[美]温迪·特米勒罗 著;王璇,赵嫣译.北京:中国青年出版社,

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商忱译

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