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20 帧也制作成运动补间动画,选取场景中的实例,在属性面板中(点击了场景中的实例才
显示此属性面板)调整样式色调的参数为

100%黑。测试影片,观看镜头组接效果,前一个

场景画面逐渐变黑淡出,后一个画面逐渐清晰淡入。

 

  

2.U 淡变 

  

U 淡变是前一个场景画面渐隐后相隔一段时间的黑画面,然后才渐显下一个场景画面。

 

  在

Flash 中,可以使用运动补间动画实现 U 淡变。制作步骤与 V 淡变一样,只是在前一

个场景画面淡出制作好以后,在最后一个关键帧后的第

40 帧处插入关键帧,这 40 帧就是

前一个场景画面淡变到后一个场景画面中间的一段黑画面,然后再插入空白关键帧,制作
下一个场景画面的淡入效果。

 

  

3.X 淡变 

  

X 淡变又叫混合、叠化,指在一个场景画面淡出的同时,另一个场景画面淡入,能够体

现出组接前后两个画面之间联系的紧密程度以及两个画面内容过渡的衔接性,尤其是当两
个场景画面半隐半显重叠出现时,可以用来对二者进行比较。

 

  

X 淡变在 Flash 制作时,需要两个图层,每个图层放入一个场景画面。其中一个场景画

面,在图层中后面的

20 帧制作出一个运动补间动画,选择后面关键帧中的实例,在属性面

板中调整样式中透明度的参数为

100%透明,制作出透明淡出的效果。然后在另一个图层的

20 帧制作出第二个场景画面的运动补间动画。选中前面关键帧中的实例,在属性面板中

调整样式中透明度的参数为

100%透明,制作出透明淡入的效果。然后使这两个图层的淡出

和淡入的

20 帧对齐重叠,这样就完成了两个场景画面 X 淡变效果的制作。 

  三、划变

 

  划变是一种画面的动态分割,即通过画面分割线的移动来实现两个图像的切换,一个
画面在屏幕上占据的面积逐步减少,另一个画面在空白处同时出现,进而完全代替前一画
面。根据分割的几何图案和分割线的运动方式不同,可以形成千余种划变方式,产生种类繁
多、甚至是意想不到的艺术效果。可把划变大体归为两类:

 

  

1.划出、划入 

  划出、划入的特点是划变图案是一直线或折线,前一幅图像画面划出时,后一幅图像画
面划入。这一组接方式可用于进行对比,或表示时间、空间的变换等。

 

  在

Flash 中,一个场景画面制作成运动补间动画,由场景中划出(移动到场景外)。在

另一个图层中,制作另一个场景画面的补间动画,使它由场景外划入(移动到场景中)。根
据需要可以把这两个图层的运动补间帧重叠,也可以紧挨着,前一种效果是一个画面移出
场景同时另一个画面进入场景,中间没有露出黑背景;后一种效果是一个画面移出场景后
另一个画面进入场景,中间有一段时间是黑背景。根据划出、划入的角度不同,能够制作出
不同划出、划入的效果。

 

  

2.圈出、圈入 

  其特点是划变图案的边界形成一个封闭图形,例如方形、圆形、菱形等,通过图形边界
的扩散或收缩实现两幅图像的变换。这种变换往往用来表示插入一段叙述,或表示时间、空
间的变化等。

 

  在

Flash 中,需要两个图层来实现圈出、圈入的镜头组接技巧。在一个图层中,是第一

个场景画面,把这个图层的后

20 帧做成运动补间动画,把后面的关键帧中的实例变形成为

需要的矩形、菱形等形状,并把它缩至非常小。在另一个图层中,是第二个场景画面。两个图
层重叠

20 帧,这样就能够实现第一个画面从第二个画面圈出的效果。同样,在一个图层中

是第一个场景画面,在另一个图层中是第二个场景画面,把第二个图层的前

20 帧做成运动

补间动画,把前面的关键帧中的实例变形成为需要的矩形、菱形等形状,后一个关键帧中的