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  七、三维效果人物动画实现
  二维人物角色动画和三维人物角色动画最大的区别在于空间概念。二维人物角色动画在
平面运动时候视觉符合要求就可以了。但是三维的却相反,如果仅从一个角度观看效果很好,
而换一个角度就会变得面目全非。如手臂或头部运动时候,可能会出现身体和肢体姿态扭曲,
因此在编辑的时候一定要注意。对于三维动画的真正挑战是首先建立了模型,为了使模型看
起来更加真实,随着三维软件不断成熟,可以实现角色不同材质纹理,你可以使物体看起
来就像它的大理石或橡胶制成的。通过光线跟踪和光能传递进行渲染。如果使角色真正

“活”

起来,这无关的渲染,一切都与该对象的动画设置有关。按照这个流程,可是实现逼真的动
画效果。在

Flash 最后生成.SWF 文件格式,可以使用 Poser Pack Pro 插件 直接输出成.SWF

文件格式。也可以输出成

.AVI 和.MOV 格式,Flash 导入再进行操纵编辑动画。

  八、结语
  文章讨论在

Flash 中人物动画实现创建技术。其中主要包括表情和口型动画创作技巧;

使用

Adobe Flash 创建肢体运动动画的创建的方法,并且还提及使用 poser 创建三维的人物

角色动画应用于

Flash 中的方法,并阐述了自己一些看法与认识。文章主要起到抛砖引玉的

作用,今后不多学习和实践中,还期待探索更好更快捷人物角色动画技术。
  参考文献:
  

[1]洪光. Flash MX Professional 2004 实用教程[M].修订 2 版,大连:大连理工大学出版

社,

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[2]周德霞,于剑锋. 用 Flash5.0 制作多媒体课件起始动画之实例讲解[J].中国医学教育

技术,

2004,(1) .

  

[3]陈光,Flash 在制作 MTV 作品上的应用技巧[J].科技创新导报,2009,(6).

  

[4]成彪.浅谈 Flash 动画艺术特性及延伸发展[J].科教文汇,2009,(1).