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象在动画场景中的调用状态

  如制作一个人物角色循环行走的动画规律:其中角色动画主要关键代码如下:

 

  

addChild( people); 

  

people. addWalking 

  

addWalkingListener(Walking,onVEF)} 

  

private function onEnterPeople walking(VEF:Walking):void 

  

people. x+=vx; 

  

people. y+=vy; 

  

var left:Number=U; 

  

var right:Number=stage. StagVEF; 

  

var myString = "pelple1"; 

  

myString += " people2."; 

  

myString = "ActionScript is so useful!"; 

  

childStr = myString.charAt(6);trace(People walking) 

  

if(people. x+people. >right) 

  

  

vx=bounce; 

  

}else if(people. X-people. 

  

vx=bounce; 

  

private function init():void{ 

  

stage. scaleMode=StageScaleMode. 

  

stage. align=StageAlign. LEFT; 

  

people=nVEF Ba11C); 

  

people. 

  

= Original walking : people1. 

  

=LowerCase walking : people2. 

  

=UpperCase walking : people3 

  

vx=Math. random()“10-5; 

  

vy=-10; 

  

root.walking._x=_root.walking._x+1.5; 

  

field VEF people walking 0 0 0 #(-,) 

  

field VEF people walking -1 -1 -1 #(0,) or -1,-1,-1 

  

addChild( people); 

  

people. addWalkingListener(MouseWalking. 

 

 

addWalkingListener(Walking.

 

ENTER

 

PEOPLE 

WALKING,onVEF}} 
  

总结 

  动画运动规律是动漫专业中非常重要的课程,也是学好动漫的基础课程。而
表现动画运动规律的方法,要根据角色动画的需要来选择

flash 用哪种方法来

实现角色动画的运动规律。而在运动规律中使用

flash 的脚本的方法主要就是角

色动画的节点的命名,这样

flash 就可以根据函数来调用数据库中节点的变量,

在这里提出了

flash 结合 action 读取角色原画中数据库角色节点的方法,并基

于人物循环行走的规律给出了具体的编写角色动画的脚本的方法。这样对我们使

flash 创作动画运动规律会有很好的启发。下一步工作将研究 3dsmax 中表