象在动画场景中的调用状态
.
如制作一个人物角色循环行走的动画规律:其中角色动画主要关键代码如下:
addChild( people);
people. addWalking
addWalkingListener(Walking,onVEF)}
private function onEnterPeople walking(VEF:Walking):void
people. x+=vx;
people. y+=vy;
var left:Number=U;
var right:Number=stage. StagVEF;
var myString = "pelple1";
myString += " people2.";
myString = "ActionScript is so useful!";
childStr = myString.charAt(6);trace(People walking)
if(people. x+people. >right)
{
vx=bounce;
}else if(people. X-people.
vx=bounce;
private function init():void{
stage. scaleMode=StageScaleMode.
stage. align=StageAlign. LEFT;
people=nVEF Ba11C);
people.
= Original walking : people1.
=LowerCase walking : people2.
=UpperCase walking : people3
vx=Math. random()“10-5;
vy=-10;
root.walking._x=_root.walking._x+1.5;
field VEF people walking 0 0 0 #(-,)
field VEF people walking -1 -1 -1 #(0,) or -1,-1,-1
addChild( people);
people. addWalkingListener(MouseWalking.
addWalkingListener(Walking.
ENTER
PEOPLE
WALKING,onVEF}}
4 总结
动画运动规律是动漫专业中非常重要的课程,也是学好动漫的基础课程。而
表现动画运动规律的方法,要根据角色动画的需要来选择
flash 用哪种方法来
实现角色动画的运动规律。而在运动规律中使用
flash 的脚本的方法主要就是角
色动画的节点的命名,这样
flash 就可以根据函数来调用数据库中节点的变量,
在这里提出了
flash 结合 action 读取角色原画中数据库角色节点的方法,并基
于人物循环行走的规律给出了具体的编写角色动画的脚本的方法。这样对我们使
用
flash 创作动画运动规律会有很好的启发。下一步工作将研究 3dsmax 中表